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闘技場のランクは、IからA,Sまであり、リーダーに勝利することによって、ランクを上げることができる。 チャンプ戦で勝つと、自分のデータがチャンピオンとして、引き継がれるので、たくさんの闘技場を制覇しよう。 ランク 参加料 入場制限 場所 S 10000G 制限無し バトルタワー A 5000G Lv.90まで 魔界 B 4000G Lv.80まで ネクロゴント C 3000G Lv.70まで シパング D 2000G Lv.60まで ポルトガ E 1500G Lv.50まで テドン F 1300G Lv.40まで レイアムランド G 900G Lv.30まで イシス H 500G Lv.20まで サマンオサ I 300G Lv.10まで ロマリア チャンプ戦 現在のチャンピオン(前回ここを勝ち抜いたプレイヤー)と戦うことができる チャンプ勝利時ではランクは上がりません 勝利時にGが手に入る。金額は参加料×5の値である リーダー戦 闘技場のリーダーと戦うことができる。 リーダー戦は、勝ちぬき制ではなく、ずっと固定なので注意。 勝利時、その闘技場に応じたランクになる 勝利時に技の書を手にいれることができる。
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア3.双極の女神3(テクニカル) 攻略指南双極の女神2からの変更点 コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 「 新テクニカルダンジョン追加! 」(公式告知) 聖獣達の楽園をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の3フロア目。2フロア目(双極の女神2)をクリアすると出現する。 「 コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 ドロップするのはタン・潜在たまドラ・ぷれドラ・ピィが確定、レーダードラゴンが不確定。 【来歴】 2016.04.28(木) メンテナンス終了後、実装 2016.10.06(木) メンテナンス以降、消費スタミナが198→99に半減し、クリア時に獲得できるランク経験値が常時2倍となった( 公式告知 ) 2016.12.14(水) B8に「潜在たまドラ☆ドラゴンキラー」等の9種類の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、以降のフロアが1個ずつ後ろにずれた( 公式告知 ) フロア3.双極の女神3(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:25】 獲得経験値: +B1 新天使素材×2 B2 和神 B3 タン×4 B4 カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B5 デーモン×2 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 赤目の幽鬼・レッドキャップ 856,303 330 10,465 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用までのターンを1〜4ターン遅延 ランダムで2体出現 狂気の斧 現在HPの80%のダメージ(初回行動時必ず使用) ファイヤスイング 15,698ダメージ+左から2列目を火ドロップに変化(連続使用なし) 水皿の神使・河童 916,103 330 10,133 1 どいたどいたぁ! 先制 5,067ダメージ+お邪魔ドロップを10個生成 幽水の皿 99ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる(初回行動時に効果がかかっていなければ必ず使用) シャケナソード 15,200ダメージ+左から4列目を水ドロップに変化(連続使用なし) 豹紋の妖異・風狸 769,925 330 9,169 1 風に乗るでありんす 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 不思議な小枝 2連続攻撃 14,670ダメージ 命乞い 1ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 煌角の番獣・ズラトロク 1,165,269 330 13,222 2 ここは通さん 先制 ランダムでサブ1体が2~3ターンの間行動不能 伝説の金角 10,578ダメージ+左から2,4列目を光ドロップに変換(最初の行動で必ず使用/1回のみ) ファーストエーデルワイス 13,222ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間行動不能(1ターンおきに必ず使用) 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 751,653 330 9,435 1 ニャンでも壊す! 先制 9,435ダメージ 生得の災禍 6,604ダメージ+盤面が真っ暗になる(最初の行動で必ず使用/1回のみ) ダークサイドクロー 14,152ダメージ+上から2列目を闇ドロップに変換(連続では使用しない) B2 覚醒ワダツミ 4,478,112 658 16,694 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ランダムで1体出現 海刃 16,694ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 25,041ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 66,776ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 竹取の翠月花・かぐや姫 4,427,278 658 (15,169) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える(発動した状態で出現) ※HP50%以下で木→光に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 18,961ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 11,377ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 11,377ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 30,338ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) 覚醒ヤマツミ 6,003,010 644 - 1 我が地に何用じゃ 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で木→光に属性変更 火止扶ク黒犬 24,823ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 路尋承シ白犬 24,823ダメージ+左側3列目と4列目をお邪魔ドロップに変化 神変 17,731ダメージ+ランダムで6個のドロップをロック 花吹雪 3連続攻撃 計18,618ダメージ 天甜酒 HP30%回復(HP20~40%で必ず使用/一度のみ) 奇シ和多志ノ力 28,370ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化(HP20~40%で必ず使用) 軻遇突智ノ御霊 現HP100%の割合ダメージ(HP20%以下で必ず使用/一度のみ) 武神の大力 2連続攻撃 計56,740ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 万物の妃神・イザナミ 4,408,978 938 (19,134) 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変化通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 幼龍神の息吹 17,221ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化 大いなる神光 19,134ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 母なる大海 21,047ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計47,835ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 黄泉の主神・イザナミ 6,442,312 938 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変化腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 17,304ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計25,955ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) B3 ホノタン 20 3,488,889 - 1 エンソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで火ドロップを1個生成 Lv1 ホノタンをドロップ ランダムで4体出現 ミズタン 20 3,488,889 - 1 スイソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで水ドロップを1個生成 Lv1 ミズタンをドロップ モクタン 20 3,488,889 - 1 ジュソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成 Lv1 モクタンをドロップ ヒカタン 20 3,488,889 - 1 コウソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 Lv1 ヒカタンをドロップ ヤミタン 20 3,488,889 - 1 メイソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで闇ドロップを1個生成 Lv1 ヤミタンをドロップ B4 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,748,050 4,200 (8,540) 1 攻勢の狼煙 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃を行い、さらに「一撃」をスキップする) ※一撃から順に使用 ランダムで1体出現 一撃 6,832ダメージ 二撃 2連続攻撃 計13,664ダメージ 三撃 3連続攻撃 計20,496ダメージ 四撃 4連続攻撃 計27,328ダメージ 終撃 4連続攻撃 計170,800ダメージ 漢気の魔神卿・アモン 6,109,862 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 スーパーデビルフック 20,675ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用) ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 計38,766ダメージ(スーパーデビルフックと交互に使用) オール・フォー・ミー 999ターンの間、攻撃力が3倍(HP50%以下で1回のみ使用) カオスドラゴンナイト・ヴォイス 3,154,717 4,200 - 1 混沌の衣 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 カオスサイス 16,165ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、必ず使用) ブラックストーム 32,330ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合、必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,055,795 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化 アシッドブレス 32,859ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 32,859ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B5 火炎獄・パイロデーモン 2,001,947 2,560 24,124 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計43,422ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 1,989,613 2,560 23,779 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,804ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 1,977,280 2,560 23,384 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,090ダメージ(HP35%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 2,026,613 2,560 24,519 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,136ダメージ(HP35%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 2,038,947 2,560 24,864 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,754ダメージ(HP35%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B6 幻獣 B7 たまドラ B8 潜在覚醒たまドラ B9 張飛or関銀屏or趙雲or周瑜or沙悟浄or猪八戒 B10 覚醒西洋神or北欧降臨 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 久遠の不死鳥・フェニックス 2,560,373 0 (11,102) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)エターナルフレア(2)転生の炎 ランダムで1体出現 イモータルフレイム 8,327ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) エターナルフレア 5連続攻撃 計44,410ダメージ(6の倍数の行動時に必ず使用) 転生の炎 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先) 溟海の大悪魔・クラーケン 2,804,373 0 29,402 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 7,351ダメージ+盤面を真っ暗にする(木属性モンスターがいない場合使用) 触手攻撃 22,052ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする ハードテンタクル 3連続攻撃 計44,103ダメージ(HP30%以下で使用) 王家の狩猟獣・グリフォン 2,036,790 0 17,812 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能(連続では使用しない) ハンティングゲイル 5連続攻撃 計17,810ダメージ 聖女の衛騎士・ユニコーン 1,833,457 0 - 1 女神の祝福 先制 3ターンの間、20万以上のダメージを吸収 セイクリッドアサルト 16,287ダメージ+ランダムで4個を光ドロップに変換 レインボーロード 20,359ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 女神の祈り 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能 冥界の闇番犬・ケルベロス 1,543,707 476 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 デスバイト 6,359ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化 トリニティファング 3連続攻撃 計38,157ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B7 覚醒幻神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,811 1 ランダムで3体出現 覚醒秘神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,811 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 まそうぐんぐにーるたまぁ! 13,330ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 覚醒オーディンたまドラ 37 600,000 - 2 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ぐんぐにーるたまぁ! 29,622ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ラーたまドラ 37 600,000 - 2 サイレントスマイル 先制 5ターンの間、スキル使用不可(このフロア突入時にスキル封印状態でない場合使用) 立チ去レたまぁ… 先制 何もしない(このフロア突入時にスキル封印状態の場合使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 37 600,000 - 1 いやすたまぁ! 先制 HPを全回復 くいっくたまぁ! 13,000ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ツクヨミたまドラ 30 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計156,000ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) B8 潜在たまドラ☆全パラメータ強化 35 5,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆全パラメータ強化を確定ドロップ ランダムで1体出現 たまぁ〜☆ 30,170ダメージ 潜在たまドラ☆神キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ B9 桃園の義将姫・関銀屏 4,039,963 2,160 16,227 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 ランダムで1体出現 青龍焔月刀 14,604ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) いただきまーすっ! HPを50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 風刃 14,604ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計24,342ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) 大食の妖仙・猪八戒 6,322,345 0 17,914 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ ※HP50%以下で火→光に属性変更 ぶったたく 21,497ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換 ①天心つまみ食い②灼熱の蹄 ①敵のHPが10%回復②8,957ダメージ+横1列目を火ドロップに変換(HP80%以下で同時に使用) 水戦の秘技 13,436ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能(HP80%以下で使用) 天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 猪突猛進 現HPの100%ダメージ(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ばくれつミルキーウェイ! 35,828ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計22,145ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計17,271~28,785ダメージ 落石の計 26,572ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 17,714ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 13,286ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 13,286ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 66,432ダメージ 流砂の妖仙・沙悟浄 1,266,458 0 15,778 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る ※HP50%以下で水→闇に属性変更 流砂河の旋風 先制 11,834ダメージ 霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP1%以上で初回行動時使用) 降妖宝杖 13,411ダメージ+闇ドロップを5個生成 喰らいつく 2連続攻撃 計18,934ダメージ 九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下1%以上で使用) ①妖仙の呪詛②喰らいつく ①現HPの99%ダメージ②2連続攻撃 計18,934ダメージ(HP1%以下で同時に必ず使用) 決死の燕将軍・張飛 5,380,459 648 25,546 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃 ※HP50%以下で木→火に属性変化 白虎蛇矛 22,991ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 猛虎乱撃 4連続攻撃 計30,656ダメージ こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 西方爆砕陣 51,092ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 龍威の勇将軍・趙雲 5,916,695 658 22,184 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 16,638ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 16,638ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計53,240ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B10 覚醒ミネルヴァ 1,544,012 518 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 ランダムで1体出現 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 14,405ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時61,734ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) 覚醒スルト 6,613,010 644 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減する ※HP50%以下で火→闇に属性変更(A)下記のいずれか・フレイ・勝利の神・フレイ・焔剣の勝利神・フレイ・龍剣の勝利神・フレイ※優先順位は(1)そんな物で私に勝てると思っているのか(2)ラストフレイム(3)ムスペルの軍勢(4)オーバーヒート... ラグナロクビクター 先制 999ターンの間、状態異常無効 そんな物で私に勝てると思っているのか 21,306ダメージ(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ) コロナ 24,584ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(3ターンおきに必ず使用) 黒の炎 19,667ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 レーヴァテイン 21,306ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成 ムスペルの軍勢 スキル使用までのターン数を0~2ターン増加(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) ①オーバーヒート②体がさらに燃え上がっている ①99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる②自分の属性を火属性に変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ラストフレイム 4連続攻撃 計45,888ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 覚醒ネプチューン 766,262 366,667 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 4,479ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 8,957ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 13,436ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 17,914ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 35,828ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) 覚醒セレス 2,240,428 0 (14,864) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?) 霊樹の呪縛 11,148ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 7,432ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計17,838~23,784ダメージ ソウルバースト 44,592ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) 覚醒ヨルズ 9,055,043 644 - 1 アース神族の誇り 先制 スキル使用に必要なターン数を2ターン遅延 ※HP50%以下で木→光に属性変更(a)以下のいずれか・オーディン・覚醒オーディン・光槍の魔術神・オーディン(b)・奪還の雷戦神・トール(c)以下のいずれか・トール・雷の戦神・トール・雷槌の金剛神・トール どこへも行かないでください ランダムで水ドロップを1個生成(PT内に(a)がいる場合、一度だけ使用) あら、意外と似合うじゃない こちらのHPを全回復(PT内に(a)がいなく(b)がいる場合、一度だけ使用) 暴れてばかりいてはダメよ 全モンスターが1ターン行動不能(PT内に(a)、(b)がいなく(c)がいる場合、一度だけ使用) 大地神の怒り 6連続攻撃 計51,058ダメージ(6の倍数のターンに使用) 地砕の雷槌 15,317ダメージ+光ドロップをロック ライトニングパンチ 17,019ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 ボルトインパクト 20,423ダメージ+上から横4,5列目をランダムに木・光ドロップに変化 ヴィーンゴールヴの聖域 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で使用) ブロウスイング 25,529ダメージ+左側の縦2,3列目を木・お邪魔ドロップに変化(HP50%以下で使用) 覚醒ヴィーナス 2,545,428 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 13,664ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 18,219ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 27,329ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) 覚醒ヘイムダル 6,968,843 644 19,439 1 木・闇属性半減 特性 木・闇属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で光→水に属性変化(A)下記のいずれか・ロキ・狡知の神・ロキ・終焉の狡知神・ロキ・暗躍の狡知神・ロキ・覚醒ロキ 角笛ギャラルホルン 先制 5ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 こちらのパーティーに(A)がいるとき使用/1回のみ おぬしはワシが止めよう 闇属性のモンスターが、1ターン行動不能 守神の五感 999ターンの間、状態異常無効(HP70%以上で使用) まだまだじゃのう 19,439ダメージ+ドロップが見えなくなる 頭突き 15,551ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン遅延 ホルンアックス 21,383ダメージ 暁光の大盾 2ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 叩きつける 25,271ダメージ+左から3番目の縦1列を光ドロップに変化(HP50%以下で使用) ホーリー 4連続攻撃 計93,308ダメージ(HP50%以下で2ターン毎に使用) 覚醒ハーデス 6,506,667 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 650,670ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 覚醒ヘル 9,968,010 644 16,958 1 地獄の掟 先制 25,437ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ※HP50%以下で闇→光に属性変化優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(A)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(A)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 20,350ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 20,350ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 50,874ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B11 機甲龍×2 B12 四神 B13 ぷれドラ×2 B14 ソニアグランorゼウスヘラ B15 超絶メタドラ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 火の機甲龍・サドル 2,333,031 550 - 1 バーンコア 先制 5ターンの間、火属性の攻撃を吸収 ランダムで2体出現 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) 火炎放射 8,810ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 フレアミサイル 連続攻撃 計11,013ダメージ ファイアトラップ 8,810ダメージ+火ドロップを毒ドロップに変換 リミットバースト 連続攻撃 計73,420ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 水の機甲龍・ギェナー 2,479,208 550 - 1 ハイドロコア 先制 5ターンの間、水属性の攻撃を吸収 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ブルーチャージャー 5,582ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変換 アクアガン 8,372ダメージ+左から3列目を水ドロップに変換 超水波動 8,372ダメージ+ランダムで水ドロップを4個生成 リミットバースト 連続攻撃 計69,770ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 木の機甲龍・ベクルックス 2,479,208 12,375 - 1 プラントコア 先制 5ターンの間、木属性の攻撃を吸収 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) グリーンエナジー 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる リーフウィンド 6,977ダメージ+下から2列目を木ドロップに変換 エアロブラスト 2連続攻撃 計8,372ダメージ リミットバースト 2連続攻撃 計69,770ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 光の機甲龍・アクルックス 2,911,097 12,375 - 1 フラッシュバリア 先制 999ターンの間、状態異常無効 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ライトビーム 6,279ダメージ+盤面が真っ暗になる ホーリーバインド 6,279ダメージ+ランダムで1体が4ターンの間行動不能 エナジーボール 7,535ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 リミットバースト 連続攻撃 計62,790ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 雷の機甲龍・アルビレオ 2,778,208 550 - 1 パラライズブレス 先制 4,645ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ピーキーライトニング 9,289ダメージ+光ドロップをロック ゴールドバルス 7,741ダメージ+ランダムで光ドロップを5個生成 サンダーポイズン 6,193ダメージ+光ドロップを毒ドロップに変換(HP70%以下で使用) リミットバースト 2連続攻撃 計77,410ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 闇の機甲龍・ガクルックス 2,678,542 12,375 - 1 ヘヴィシールド 先制 3ターンの間、受けるダメージを30%軽減 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) フォッグボム 7,043ダメージ+盤面が真っ暗になる ポイズンオルタネーター ランダムで毒ドロップを4個生成 グラヴィティブラスト 現HP75%の割合ダメージ(HP70%以下で使用) リミットバースト 連続攻撃 計70,430ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B12 天導の朱雀・レイラン 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計81,389ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 東方七星陣 7連続攻撃 計71,218ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 北方七星陣 7連続攻撃 計30,520ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 四源の舞 4連続攻撃 計116,272ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 西方七星陣 7連続攻撃 計71,218ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B13 ホノぷれドラ 55 10,000,000 - 1 レッドブリリアント 27,000ダメージ+火ドロップを5個生成 Lv1ホノぷれドラをドロップ ランダムで2体出現 ミズぷれドラ 55 10,000,000 - 1 ブルーブリリアント 27,000ダメージ+水ドロップを5個生成 Lv1ミズぷれドラをドロップ モクぷれドラ 55 10,000,000 - 1 グリーンブリリアント 27,000ダメージ+木ドロップを5個生成 Lv1モクぷれドラをドロップ ヒカぷれドラ 55 10,000,000 - 1 イェローブリリアント 27,000ダメージ+光ドロップを5個生成 Lv1ヒカぷれドラをドロップ ヤミぷれドラ 55 10,000,000 - 1 パープルブリリアント 27,000ダメージ+闇ドロップを5個生成 Lv1ヤミぷれドラをドロップ B14 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 8,139,230 4,060 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→闇に属性変化HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の使用直後にドラりんのエンハンス、龍の雫の条件を満たした場合該当する行動→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動 ランダムで1体出現 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%以下かつこちらのHPが10,376以上の場合必ず使用)(ドラりんのエンハンス!より優先度高) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 15,189ダメージ(攻撃力2.5倍時37,973ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計37,975ダメージ(攻撃力2.5倍時94,938ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ ゼウス&ヘラ 11,799,128 3,990 (75) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→闇に属性変化※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。※HP40%以上では、3の倍数の行動時に・神の雷→髪を整えているを使用し、それ以外は・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)および・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)からランダムで行動が決定。※通常攻撃は・神王の眼光時に神タイプが居ない場合・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合のみ ①よくぞここまで参った②いっぱい楽しみましょう♪ 先制 ①2ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以上でのゼウスの行動 神の雷 9,000ダメージ+左縦3列目と4列目を光ドロップに変換 ゼウスブレード 11,250ダメージ+上から4列目を光ドロップに変換 HP40%以上でのヘラの行動 髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化(3の倍数の行動時に使用) 往復ビンタ 3連続攻撃 計13,500ダメージ 神の悪戯 5,625ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 魔性の抱擁 7,500ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ ①神王の眼光②とどめ、いっちゃうよ~! ①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)②何もしない(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ) ①スーパーノヴァ②グラビトンボム ①10連続攻撃 計33,750ダメージ②60,000ダメージ(HP10%~40%で必ず使用) ①ラース・オブ・ゴッド②神々の祝福 ①現HPの95%のダメージ②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)(HP10%以下で必ず使用) B15 超絶キングメタルドラゴン 66,673 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時8,800ダメージ) がぶりんちょ 275,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B16 エジプト B17 ドラゴン B18 覚醒神 B19 グリザル B20 ウルズ・イース・シヴァ・ヴィシュヌ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 覚醒スフィンクス 5,189,677 644 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 ランダムで1体出現 砂塵咆哮 12,078ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計144,936ダメージ(HP10%以下で必ず使用) オシリス 3,052,033 1,400 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 11,285ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 22,570ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計45,140ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 冥穣の守護神・メジェドラ 6,120,028 658 16,389 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後も確率で使用する)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変化 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 4,097ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・16,389ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・12,292ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計39,333ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ソティス 1,887,954 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用) さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計354,788ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) 覚醒トト 2,299,903 938 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※HP20%以上では(1)夜刻の守護者(2)イシェドの葉(3)時の支配の順に繰り返し使用 夜刻の守護者 7,585ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 イシェドの葉 7,585ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換 時の支配 7,585ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能 創世の裁き 4連続攻撃 計30,340ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B17 灼爪龍・フレアドラール 2,545,327 504 18,036 1 火木属性軽減 特性 火と木属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で火→木に属性変化(1)HPに応じてフレアクロー、ストームクロー、ユニオンクローのいずれか1つ(2)通常攻撃or突進を交互に使用 ランダムで1体出現 突進 先制 現HPの80%のダメージ(その後もランダムで使用) フレアクロー 18,036ダメージ+縦2列目と5列目を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) ストームクロー 18,036ダメージ+縦2列目と5列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) ユニオンクロー 27,054ダメージ+縦左から1,2列目を火ドロップに、5,6列目を木ドロップに変化(HP30%以下で使用) 水天双極星・リヴァイアサン 3,562,298 546 (14,925) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可 しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し※戦闘開始時すでに封印されていた場合のみ先制で通常攻撃 しめつける 3,731ダメージ(1回目の使用時)7,463ダメージ(2回目の使用時)14,925ダメージ(3回目の使用時)29,850ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 149,250ダメージ 呑み込む 149,250ダメージ ジェネレイトアースドラゴン 3,664,168 8,610 43,961 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化 ブレイズホーン 37,367ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ギガントクロー 2連続攻撃 計65,942ダメージ(HP50%以下で使用) 聖獣龍・エンジェリオン 6,103,660 504 - 1 木光属性半減 特性 木と光属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→木に属性変更 聖樹の防壁 先制 999ターンの間、状態異常無効 毛尾壁 1ターンの間、受けるダメージを半減(3ターンに1回使用) 天翼掌 24,522ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換 天翼蹴 24,522ダメージ+横4列目と5列目を木と光ドロップにランダム変換 聖樹の蔓 32,696ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用) B18 覚醒ヒノカグツチ 4,782,603 588 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 ランダムで1体出現 黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 17,202ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 12,902ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 8,601ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計688,080ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ラクシュミー 10,000,000 10,000,000 (99,999) 1 ①いっしょに あーそぼ!②パズルで勝負だよっ! 先制①6ターンの間、覚醒スキル無効化②6ターンの間、スキル使用不可(それぞれすでに封印されていた場合は代わりに通常攻撃) お邪魔ドロップがない時、以下のスキルを順に使用 おじゃまドロップ けせるかな〜? ランダムでお邪魔ドロップを5個生成 どんどんいくよ〜! ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 むむっ! やるな〜 ランダムでお邪魔ドロップを10個生成 ①でも これは...②けせるかなっ!? ①ドロップが見えなくなる②ランダムでお邪魔ドロップを15個生成 ①キミ すごいねっ!②これでさいごだよっ! ①持ち時間が1秒減る②ランダムでお邪魔ドロップを9個生成 たのしかったよ! まったね〜♪ 自滅する ブッブー! はいダメー!! 999,990ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換(お邪魔ドロップがある時必ず使用する。お邪魔を残してこのフロアに来ると先制で使用) 覚醒パールヴァティー 3,054,270 0 - 1 根性 特性 HP1%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 18,361ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 18,361ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計16,524~22,032ダメージ ヒマラヤの怒り 36,722ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する 覚醒メイメイ 366,667 1,666,667 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 24,319ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 36,479ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計30,400~42,560ダメージ 以下のスキルを同時に使用 いきますよっ スキル使用までのターン数が1ターン増加 玄武七星陣 72,957ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 B19 忘却の死神・グリザル 10,279,110 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) 「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計308,660ダメージ B20 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 7,327,930 5,460 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる ランダムで1体出現 スイートデビル♪ 25,254ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 25,254ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計37,881ダメージ(HP50%以下で使用) 覚醒シヴァ 7,190,260 0 - 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減 先制で以下のスキルを連続で使用 第三の目 先制 スキル発動までのターンを2ターン増加 破壊神の天力 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ダムルー 先制 現HPの75%のダメージ HP30%以上のとき ニーラカンタ 45,550ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換(毒もしくは猛毒ドロップがある場合必ず使用) ハラーハラ 11,388ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換 トリシューラ 22,775ダメージ+左から2,4,6列目を火ドロップに変換 ピナーカ 3連続攻撃 計27,330ダメージ マハーカーラ 17,081ダメージ+盤面が真っ暗になる HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用 ダムルー 現HPの75%のダメージ 爆滅の三眼 68,325ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換 澪王妃・ヘラ・イース 7,241,513 27,300 23,729 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 フリーズブラスト 20,170ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 23,729ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 5,932ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) 秩序の創界神・ヴィシュヌ 9,414,704 0 - 1 三神一体「繁栄」 先制 99ターンの間、回復・お邪魔ドロップが落ちやすくなる (※)下記のいずれかラクシュミー幸運の女神・ラクシュミー招福の天女神・ラクシュミー紫蓮の吟女神・ラクシュミー覚醒ラクシュミー優先順位は(1)パンチャジャナ+アヴァターラ(2)巨大化(3)三足踏破 ガルダの防風 先制 999ターンの間、100万以上のダメージを吸収 PT内に(※)がいる場合以下のスキルを同時に使用 ...っ! 何もしない 瞑想 999ターンの間、状態異常無効 HP30%以上の時、①から1つと②を同時に使用 ①繁栄の蓮華 38,254ダメージ+最上列を回復ドロップに、最下列を木ドロップに変化 ①創界の錫杖 25,502ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ①秩序のチャクラム 4連続攻撃 計44,628ダメージ ②アヴァターラ 3,188ダメージ+敵のHPが10%回復 HP50%以下で連続で一度だけ使用 パンチャジャナ 22,315ダメージ+ランダムで5体が2ターン行動不能 アヴァターラ 3,188ダメージ+敵のHPが10%回復 巨大化 ドロップが見えなくなる(HP30%以下で使用/一度のみ) 三足踏破 3連続攻撃計956,340ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B21 スリーディアorデフォードorリファイブorイルシックスorゼローグ B22 ヘラorアテナorベルゼブブ B23 レーダードラゴン B24 カーリー B25 ピィ×3 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B21 爆天の剛龍帝・リファイブ 10,378,845 1,218 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 クロスドロゥブレス 先制 28,965ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計31,599ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計31,599ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 39,498ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,316,600ダメージ 紫棘の霜龍帝・イルシックス 10,980,813 1,218 (32,513) 1 根性 特性 HP30%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→闇に属性変更 剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ アイスエッジハンマー 39,016ダメージ デストラクションブリザード 2連続攻撃 計45,518ダメージ ①暴れ狂う②憤怒の眼光 ①32,513ダメージ 全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化②お邪魔ドロップをロック(①のお邪魔ドロップをお邪魔耐性で弾いた場合、②は通常攻撃となる)(HP1%〜30%で一度だけ使用) アビステンペスト 5連続攻撃 計162,565ダメージ(HP1%〜30%で必ず使用) フリージングゾーン 26,010ダメージ HPを50%回復(HP1%以下で必ず使用) 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 7,340,943 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 15,128ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計30,256ダメージ 龍巻旋封 12,102ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計378,200ダメージ 天冥の星龍帝・デフォード 7,427,360 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化※優先順位は(1)ネビュラインフェルノ(2)ディバインスター ネビュラインフェルノ 154,330ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計23,151ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 12,346ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 冥轟 12,346ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計38,585ダメージ(HP30%以下で使用) 黒天の真龍王・ゼローグ 9,156,913 9,520 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用) 真龍王の魔爪 22,977ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 34,466ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 B22 聖都の守護神・アテナ 10,174,597 5,460 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト ランダムで1体出現 シャイニングスピア 22,643ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計33,966ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが26,201以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計283,040ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神王妃・ヘラ 6,105,897 812 (23,119) 1 神王妃の洗礼 先制 46,238ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 20,807ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 115,595ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 7,802,307 5,460 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 29,829ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計44,745ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 37,286ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B23 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 78,000,000 1,744 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv8 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴンをドロップ上から順番にスキルを使用し最後は「神威」のみを必ず使用 ランダムで1体出現 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 ①剛炎鱗②真向勝負 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②スキル使用までのターンを15ターン遅延 業火の大斧 11,861ダメージ 二鎚衝 2連続攻撃 計23,958ダメージ 灼火参刃 3連続攻撃 計36,288ダメージ 獅子紅蓮 4連続攻撃 計48,856ダメージ 期裂苦断 5連続攻撃 計61,655ダメージ 六砕覇轟 6連続攻撃 計74,694ダメージ 神威 7連続攻撃 計425,012ダメージ 不屈 HP50%回復(HP1%以下で必ず使用) 聖舶神・ノア=ドラゴン 31,150,000 1,962 (11,342) 1 ①アークスケイル②聖舶の護壁③蒼天の虹 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②99ターンの間、500万以上のダメージを無効化③1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収 Lv9 聖舶神・ノア=ドラゴンをドロップ(※)「蒼天の虹」の吸収属性は火・水・木のいずれか1つと光・闇のいずれか1つHP条件行動の優先度は10%以下 90%以下 70%以下 50%以下 30%以下 HP条件を満たさないターン ①蒼天の虹②プリズミックサンダー③ストランドサクリファイス ①1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収②11,342ダメージ+ランダムで1色を吸収する属性の片方に変化③5,671ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能(HP50%以上で必ず使用) ①レインボーブランク②ストランドサクリファイス③アークインパクト ①17,013ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②5,671ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能③現在HPの99%のダメージ(HP50%以下で必ず使用) HP90%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・シール③ファーストジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②10ターンの間、スキル使用不能③51,039ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP70%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ヘイズ③セカンドジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②ドロップが真っ黒になる③68,052ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP50%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ゲイズ③サードジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②スキル使用までのターンを5ターン遅延③3連続攻撃 計136,104ダメージ HP30%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・グレイズ③フォースジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②2ターンの間、覚醒スキル無効化③226,840ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP10%以下で必ず使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・パージ③ジャッジメントエンド ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)③3連続攻撃 計340,260ダメージ 起源神・ガイア=ドラゴン 39,000,000 50,000 - 1 ①アンチウイルス②ギガンティックボディ③エナジーカーム 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②7ターンの間、受けるダメージを75%減少③99ターンの間、600万以上のダメージを無効化 Lv8 起源神・ガイア=ドラゴンをドロップ通常攻撃は攻撃力上昇直後のみ 最初の7ターンは以下の順に行動する 巨体が動き始めた お邪魔ドロップを3個生成 腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時68,255ダメージ 態勢を立て直している お邪魔ドロップを3個生成 再度腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時68,255ダメージ 口を開いた ドロップが見えなくなる 8ターン目にどちらかを使用する ①ガイアビーム②インヘイル ①44,514ダメージ+左から3,4列目を木ドロップに変化②3ターンの間、火水or水木or木光or光闇or闇火のいずれかを吸収(HP50%以上で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP50%以下で使用) それ以降はHP条件に従って行動する スキルブレイク 25,719ダメージ+スキル使用までのターンを3〜5ターン遅延(HP50%以上で必ず使用) ハードンサイン 33,633ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック(HP50%以下で使用) マントルプレス 35,611ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP50%以下で使用) グレートバイン 40,577ダメージ+ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で使用) セルメンディング 41,546ダメージ+HP10%回復(HP30%以下で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP20%以下で必ず使用) 全能神・ゼウス=ドラゴン 78,000,000 1,744 (8,103) 1 ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの35%のダメージ Lv8 全能神・ゼウス=ドラゴンをドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 16,206ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 19,447ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 21,068ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 22,688ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計48,620ダメージ ボルトレイ 27,550ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計36,465ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計63,204ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 39,000,000 0 (8,620) 1 ①ブラックボディ②冥玉③暗黒龍の洗礼 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、200万以上のダメージを吸収③4連続攻撃 計34,480ダメージ Lv8 暗黒神・ヘラ=ドラゴンをドロップ上から順番にスキルを使用し最後は下2つのスキルを交互に使用 ①サモンウェヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ブリリアント・ワールド 2連続攻撃 計86,200ダメージ ①サモンミナーヴァ②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 獄天の焦熱 5連続攻撃 計107,750ダメージ ①サモンケレース②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ソウルバースト 3連続攻撃 計129,300ダメージ ①サモンネプトゥーヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 アビスシュトローム 4連続攻撃 計151,712ダメージ ①サモンハデス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 デスサイズ 6連続攻撃 計181,020ダメージ 魔力を溜めている 何もしない ①冥眼②ギガグラビトンブレス ①こちらの状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計258,600ダメージ B24 綺羅の秘女神・カーリー 37,408,889 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)「スワーディシュターナ」と※のうち1つを連続で使用(2)「カーラ・マー」からランダム ランダムで1体出現 チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 ムーラーダーラ 6連続攻撃 計150,096ダメージ(HP65%以上で必ず使用) スワーディシュターナ 2連続攻撃 計22,514ダメージ マニプーラ※ ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 アナーハタ※ ドロップが真っ黒になる ヴィシュッダ※ ランダムで毒ドロップを3個生成 アージュナー※ 現HPの99%ダメージ カーラ・マー 18,762ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 サハスラーラ 187,620ダメージ(HP5%以下で必ず使用) 劫火の威女神・カーリー 37,408,889 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で闇→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)※1→※2を連続使用(2)※2→※3を連続使用(3)※3→※1を連続使用(4)「カーラ・マー」からランダム チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計153,384ダメージ(HP65%以上で必ず使用) ニルマーナ・カーヤ※1 11,504ダメージ+ドロップが真っ黒になる ダルマ・カーヤ※2 11,504ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 サンボガ・カーヤ※3 11,504ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加 カーラ・マー 19,173ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 ウシュニーシャ・カマラ 191,730ダメージ(HP5%以下で必ず使用) B25 ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで3体出現 ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 赤目の幽鬼・レッドキャップ 633 1,584 水皿の神使・河童 633 1,584 豹紋の妖異・風狸 633 1,584 煌角の番獣・ズラトロク 633 1,584 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 633 1,584 覚醒ワダツミ 6,885 7,840 竹取の翠月花・かぐや姫 6,885 7,840 覚醒ヤマツミ 5,065 6,720 万物の妃神・イザナミ 10,315 11,760 黄泉の主神・イザナミ 10,315 11,760 ホノタン 107 384 ミズタン 107 384 モクタン 107 384 ヒカタン 107 384 ヤミタン 107 384 フラッドフェンリルナイト・カムイ 3,049 4,032 漢気の魔神卿・アモン 6,885 7,840 カオスドラゴンナイト・ヴォイス 3,049 4,032 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 11,312 9,800 火炎獄・パイロデーモン 1,592 3,072 氷結獄・フロストデーモン 1,592 3,072 樹海獄・タウロスデーモン 1,592 3,072 光天獄・ハーピィデーモン 1,592 3,072 闇地獄・ブラッドデーモン 1,592 3,072 久遠の不死鳥・フェニックス 3,553 4,704 溟海の大悪魔・クラーケン 3,553 4,704 王家の狩猟獣・グリフォン 3,553 4,704 聖女の衛騎士・ユニコーン 3,553 4,704 冥界の闇番犬・ケルベロス 3,553 4,704 覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,854 3,744 覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,854 3,744 覚醒オーディンたまドラ 1,996 3,120 ラーたまドラ 1,671 2,600 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 1,996 3,120 ツクヨミたまドラ 1,671 2,600 潜在たまドラ☆全パラメータ強化 196 784 潜在たまドラ☆神キラー 196 784 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 196 784 潜在たまドラ☆悪魔キラー 196 784 潜在たまドラ☆マシンキラー 196 784 潜在たまドラ☆バランスキラー 196 784 潜在たまドラ☆攻撃キラー 196 784 潜在たまドラ☆体力キラー 196 784 潜在たまドラ☆回復キラー 196 784 桃園の義将姫・関銀屏 2,948 3,888 大食の妖仙・猪八戒 9,800 5,880 秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040 流砂の妖仙・沙悟浄 7,000 4,200 決死の燕将軍・張飛 4,892 6,480 龍威の勇将軍・趙雲 6,885 7,840 覚醒ミネルヴァ 5,170 5,880 覚醒スルト 15,194 26,880 覚醒ネプチューン 5,170 5,880 覚醒セレス 5,170 5,880 覚醒ヨルズ 16,874 6,720 覚醒ヴィーナス 5,170 5,880 覚醒ヘイムダル 18,200 26,880 覚醒ハーデス 5,170 5,880 覚醒ヘル 5,065 26,880 火の機甲龍・サドル 2,789 4,400 水の機甲龍・ギェナー 2,789 4,400 木の機甲龍・ベクルックス 2,789 4,400 光の機甲龍・アクルックス 2,789 4,400 雷の機甲龍・アルビレオ 2,789 4,400 闇の機甲龍・ガクルックス 2,789 4,400 天導の朱雀・レイラン 3,628 4,800 命護の青龍・カリン 3,628 4,800 地鎮の玄武・メイメイ 3,628 4,800 極光の麒麟・サクヤ 3,628 4,800 霊護の白虎・ハク 3,628 4,800 ホノぷれドラ 39 56 ミズぷれドラ 39 56 モクぷれドラ 39 56 ヒカぷれドラ 39 56 ヤミぷれドラ 39 56 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 11,225 11,200 ゼウス&ヘラ 8,600 9,800 超絶キングメタルドラゴン 10,500 10,500 覚醒スフィンクス 5,065 6,720 オシリス 1,337 2,100 冥穣の守護神・メジェドラ 6,885 7,840 覚醒ソティス 8,841 10,080 覚醒トト 10,315 11,760 灼爪龍・フレアドラール 3,805 5,040 水天双極星・リヴァイアサン 4,183 5,544 ジェネレイトアースドラゴン 4,435 5,880 聖獣龍・エンジェリオン 3,805 5,040 覚醒ヒノカグツチ 6,027 6,860 覚醒ラクシュミー 11,218 4,900 覚醒パールヴァティー 6,027 6,860 覚醒メイメイ 6,885 7,840 忘却の死神・グリザル 17,003 19,404 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 15,705 15,680 覚醒シヴァ 15,000 5,880 澪王妃・ヘラ・イース 15,705 15,680 秩序の創界神・ヴィシュヌ 15,000 5,880 爆天の剛龍帝・リファイブ 13,745 15,680 紫棘の霜龍帝・イルシックス 35,000 17,500 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,325 8,400 天冥の星龍帝・デフォード 6,325 8,400 黒天の真龍王・ゼローグ 13,465 13,440 聖都の守護神・アテナ 15,705 15,680 神王妃・ヘラ 11,225 11,200 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 15,705 15,680 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 39,628 126,720 聖舶神・ノア=ドラゴン 450 142,560 起源神・ガイア=ドラゴン 39,628 126,720 全能神・ゼウス=ドラゴン 39,628 126,720 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 39,628 126,720 綺羅の秘女神・カーリー 8,841 10,080 劫火の威女神・カーリー 13,461 13,440 ホノピィ 280 280 ミズピィ 280 280 モクピィ 280 280 ヒカピィ 280 280 ヤミピィ 280 280 攻略指南 双極の女神2からの変更点 3Fにタン4体が出現するフロアが挿入された。 タンはHP20だが防御が350万ほどあり、また1体につき毎ターン11,000程度の攻撃をしてくる。 2016年12月以降には8Fに潜在たまドラが出現するフロアが挿入され、以降のフロアは1つずれた。潜在たまドラは単体出現であるものの、スキル遅延から毎ターン3万強の攻撃をしてくる。 22Fにレーダードラゴン5種のいずれかが出現するフロアが挿入された。 レーダーで配信されているそれぞれの降臨(壊滅級)よりは若干弱く(HP,攻撃ともに8割弱)なっているが、それでもなお 他の敵とは桁が違いすぎる。 それ以外の敵は闘技場2から変更なし。HPと攻撃に1.1倍の補正がなくなったが、代わりに内部Lvが1上がっている。結果として大半の敵のステータスが強化されている。 +転生ミネルヴァ火無効PT 火力調整が容易で瞬間火力も高く、マキナが使えない間やサブバインド中の耐久も比較的安定な、転生西洋神を用いたPT。 その中でもミネルヴァは①ヘパドラ前での継承調整(もしくは時間をかけてからのヘパドラ捨て)が無い②リファイブ先制ダメージを受けられる(ネプセレスはHPバッジ必須)③封印バッジで封印100%(ネプセレスはHPバッジ必要で耐性40%)、等の理由で有利。 PT例 封印耐性バッジ LF転生ミネルヴァ(緑オーディン&トキ継承) S裏エルドラド・裏エルドラド・リファイブ(3体の継承は下参照) シャリテマキナ(継承無し) PT内の火軽減の数は全部で14(70%)なので、追加の潜在火耐性30が必須。 リファイブは封印耐性と2Tヘイスト要員も兼ねる。 継承について:LFはバインド回復要員。アマテラスのような完治を積んでもいいが、闘技場3に関して言えば6T以上のバインドは重ならないと発生しない。 HP条件に依らずバインドを乱発し、かつバインド中に危険火力の行動を取るモンスターもほぼ居ないので完治にする必要はそこまで高くない。 トキはバインド回復と1ターンのダメージ無効要員。ゼウドラ・ノアドラの突破に無効要員が必須なので最悪でもラファエル等の継承が必要。 サブは火光陣・エンハンスが必須(リファイブには陣以外を強く推奨)。 陣はベルゼブブに必須、エンハンスはゼウドラ含めた突破用。リファイブはヘイスト要員を兼ねるので、使用率の高い陣継承だと回しにくい。 ゼウドラを考えるとグラビティ系のスキルも有用。特に降三世明王は相手のHPに依存せず調整できるため便利。 エンハンスは固定ダメージ+"2T"2.5倍のミューズ(カラットは固定ダメージ無しの2.5倍)か、CTW複合で長時間操作可能なヨミのどちらかが欲しい。 シャリテには継承無し。 基本はシャリテで火に変えて耐久するだけ。細かいところは以下に記載。 火力はそこそこ出せる上、火だけでなく光と闇は75%減できるので、シャリテ無しでも殴り合える場面なら温存した方が攻略が早い。 立ち回り要点 B1~2:ある意味最難所。スキブが無いので如何にシャリテを貯めるかの勝負、水や木ばかり出てこられると辛い。 B3:タンゾーン。シャリテで躱した場合は勢いあまって全部倒しきらないように。出来る限り攻撃色を消さない。 火・光・闇しか居なければシャリテ無しでも殴り合える。ミネルヴァのスキルで貫通してしまうのも手。 B5:木デーモンはバインド乱発の危険が高いので速攻で倒すこと。陣ポイント。 B7:リファイブバインド→スキル封印、となると流石に厳しい。確率自体はかなり低いので妥協する他ない。B10まで貯めなおし面倒なので出来ればリファイブ温存。 たまドラの防御力が意外に低く、火と光で倍率を出すと貫通してしまうこともある。できれば同時に消さないように。 LSの条件で無いため見逃しやすいが、水ドロップが同時に消えていると弱点を突けるシャリテが貫通することも。 B8:潜在たまドラはシャリテを使わず(使えない)等倍殴り。基本3Tは死なないが次層で沙悟浄先制が有り得るのでHP11,835確保かトキを使いつつ突破。 B9:参上ゾーンは周瑜が面倒。火攻めのせいで攻撃色が勝手に増えるのでシャリテ使用は事故る可能性が高い。出来れば一気に突破する方がいいがリファイブ温存の必要あり。 B10:西洋・北欧ゾーン。ヨルズが出たらリファイブ使用→シャリテでOK、出来ないならさっさと光にしたい。ヘイムダルが遅延連発、前フロアで周瑜を引いていなければさっさと突破してもいい。 スルトに火の目覚めを受けた場合、落ちコン事故のリスクが跳ね上がる。早めに99T消化しておきたい。 B13:ぷれドラ。火を優先的に倒して攻撃色を増やさないように。 B17:ドラゴンゾーンは次2層に向けての調整をする。突破時にお邪魔を残さないこと。次のラクに殺られる。 また、グリザルに必要なスキルはここで溜めてから突破すること。次がラクだとあちらが自滅してしまうため満足に溜めなおせない。 更に片方のミネはスキル2が2T以内に発動しない状態で突破すること。メイメイ対策で、出来れば光泥がある状態で突破が理想。 B18:カグは根性発動しないように。ラクは挙動が一部不明瞭なところがあるので念のため注意喚起。 メイメイは初手か七星陣後にミネ変換→ 属性変化させず 火3+3+3・光3(もしくは火6or3+4・光3の6コンボ)でワンパン狙い。 最初の2Tで倒せない状況だと、シャリテを使ってダメージを無効化する必要があるため突破がキツい(防御50%減から2列消し5コンボが必須)。 降三世継承が特に輝く相手に変化すると言える(それだけだと150ターン近くかかることになるが)。 パールは落ちコンが面倒。削りに行くときは回復生成のターンは0コンボ処理がある意味無難かも。最悪99Tが剥がれるまで0コンボ処理。 テンプレパーティなら火+光の2コンボでちょうどいい感じに削れる。 B19:単純に猛毒が厄介。溜めなおしが出来ないのでシャリテを使わず陣+エンハで一気に処理。 B20:ヴィシュヌが出ると長期戦。死にはしないが50%以下で一度バインドが来るので注意。発狂ゾーンに入ってしまえば回復されない。 B21:陣を温存して突破すること。 B22:ブブは陣から一気に撃破でOK。 B23:ゼウドラ以外は100%安定、更にノアドラ以外の残りはボーナスステージ。 ゼウドラ:色変化は90~40%の間。シャリテ使用→貯めなおし(90%以下にしない)の上で整地・スキル調整 →一気に40%以下にするか、80~50%区間を1度挟んで次ターンに40%以下にする(40%以下にするタイミングでトキ使用)→シャリテ再使用、貯めなおし 無効化が無ければ90%以下の状態で相手が木か水(出来れば木)の時に削る。3/4の確率でミネルヴァの軽減属性に変化してくれるので耐えられる。 ノアドラ:必ずHP50~30%区間を挟むこと。30%以下にする前にトキ使用でフォースジャッジメントを無効化すること。 更に受けたら緑オーディン使用で覚醒封印解除が無難。 一気に10%以下まで持ち込めばフォースジャッジメントは受けないが、バインドが残っているとファイナルジャッジメントを耐えられない点に注意。 ガイドラ:上記二つよりは楽だが、軽減が切れた後にHP50%以上だと遅延を喰らい続けるので面倒(死ぬことは無い)。 20~30%でバインドが来るのでその区間は一気に処理したいが、念の為ミネルヴァのバインド回復を溜めなおしてから削った方が良い。 ヘパドラ・ヘラドラ:死にたくても死ねないのでただの消化試合。 B24~25:ボーナスステージ。ヒカーリーのバインドと、シャリテを溜めなおし忘れないようにだけ一応注意。 +分岐闇メタトロン列編成PT 分岐進化で落ちコンなしLSとなった闇メタトロンPTで、闘技場3をそこそこの速度で100%の安定性かつかなり楽なパズルでクリアする。 余計なコンボをする必要がなく、火力のばらつきもない列編成闇メタPTは、正確な火力調整がモノをいう落ちコンなしLSとの相性が抜群である。 そして、倍率が2.25倍と81倍しか出ない点を、ドロップ調整と潜在覚醒の神キラーで補う。 PT構成(例) パーティ L 分岐闇メタトロン エスカマリ 転生ロキ 転生パンドラ1 転生パンドラ2 F 分岐闇メタトロン アシスト 転生(覚醒)オロチ 究極サツキ(副属性なしの方) カメオ 転生アヌビス インドラ(英龍の守り) (※) 潜在覚醒(最低限) 神キラー×2、遅延耐性×2(潜在拡張推奨) 神キラー×2、闇軽減 神キラー×2、光軽減 神キラー×2 神キラー×2 神キラー×2 (※)フレンドの闇メタのアシストは、毒もまとめて変換できるキャラあるいはダメージ吸収無効持ちがおすすめ。 変換系はバインド回復も可能な柏崎念至、固定ダメージを撃てるルミエル(最適)、バルファルク、ライトニング、たくさんのドロップを作れるエスカマリなどが挙げられる。 吸収無効系は、ベストは闇ドロップも作ってくれる武田好誠であるが、風神、ウルカ、比古清十郎でも十分。 なお、後述の立ち回りではこの枠に分岐ルミエルをアシストしているとする。 代用可能なアシストスキル ベースモンスター 代用 L闇メタ 3ターン以上の威嚇が望ましい。闇アテナ、エキドナロココ、ヒドラでも代用可能。なお、覚醒シヴァの先制遅延により何もできなくなる可能性を防ぐため、この闇メタのみ潜在拡張により遅延耐性を2つ付けることが望ましい。 エスカマリ 毒を消すスキルであれば特に問題は無い。毒を消せることが重要である。 転生ロキ 宝石エンハ並みの火力が出せればいいので、大賢龍エンハ、無月一護でも代用可能であるが、持続ターンのことを考えるとカメオが最適である。 転生パンドラ×2 この編成の闇メタPTは、ゼウス ヘラの突破に苦労するため、反撃持ちかつ毒も消せる変換のスキルを併せ持つアヌビスが推奨である。ゼウス ヘラは、2ターン耐久すれば威嚇が通るので、威嚇+陣スキル持ちのメリオダスでも代用可である。軽減枠は、闘技場3攻略の神器ともいえるインドラが推奨。困ったときに撃ったり、後半の先制ラッシュを警戒したい場合、ヘラドラ相手に重宝する。5ターン半減の究極スサノオあるいは転生(覚醒)スサノオでも代用可能である。 F闇メタ 上記の(※)参照。 その他の要項 ・切断マルチを行わないソロで行く場合、バッジはHP15%上昇のものが最適。HPが増えることで、闇メタの攻撃倍率の適用範囲が広くなるためである。 また、回復上昇バッジはHPが必要以上に回復し、倍率が発動しなくなることがあるのでお勧めしない。 ・潜在覚醒の神キラーが10個必要なので、他のパーティでそれらを集める必要がある。今では、闘技場3をある程度安定してクリアできるPTは数多く存在する。 攻略サイトや、動画の解説などを見て自分が組めるような、あるいは自分に合ったPTで集めよう。トレードもあり。 ちなみに、フレンドに神キラーがついてない程度ならクリアの安定性にさほど影響はない。フレンドの選択は、潜在覚醒よりも有用なアシストスキルを付けているかを重視しよう。 ・上記のPT構成の潜在覚醒で、闇軽減と光軽減が一つずつ振ってあるのは、100%ダメージへの対策である。闇軽減はソニア=グランと究極ゼローグ、光軽減はヤマツミと猪八戒の攻撃にそれぞれ有用となる。 いずれも削り残さなければ受けることはないが、特定のHP条件を満たすと間髪入れずに撃ってくる敵もいるのでぜひ付けてほしい。 ヘラ・イースも100%ダメージを撃ってくるが、その前に複数バインドによる1ターンの猶予があり、潜在水軽減を振ったキャラがバインドを受けていては効果を発揮しないため、上記では記述していない。 また、必須ではないが、神キラー×2を付けて余った枠に遅延耐性を入れることでより楽にダンジョンを攻略することができる。 ・慣れないまでは精密なダメージ計算が逐一必要となるので、ダメージ計算のアプリを入れることが必須。 個人的には、App StoreまたはGoogle Playで「pdc」と検索することで出てくるアプリがおすすめ。 ・HP80%以下のラインはHPの数値表示色がオレンジ色になった時である。(HP100%…緑色、99.99%~80.00%…青色、79.99%~...オレンジ色) ・倍率発動ラインは、残りHPが80.00%より下の場合ではなくHP81.00%より下の場合である(80.5%の場合でも発動する)。つまり、ライン境界あたりだとHPの数値表示色が青色の場合でも倍率が発動する。 ダンジョン潜入時の総HPに0.81を掛けた値が真の閾値であるので注意。 立ち回り 基本的には、攻撃倍率が発動し、なおかつ耐久しやすいHP40000~70000弱の間で攻撃していくことになる。 とはいえ、落ちコンが来ないのと、1コンボして敵の攻撃を一発もらえば簡単に発動できるラインなので調整は楽。 エスカマリのドロップ強化と、ロキの4wayのおかげで、闇の4消しと不要色を消すだけでほとんどの道中の敵は吹き飛ぶ(特に紙タイプ)。 少なくともぷれドラフロアまでは、困ったらスキルを使ってく立ち回りであっても終盤で貯まるので問題ない。スキルを出し渋って死ぬのはもったいない。 道中に限れば、降臨チャレンジをシヴァドラでやっているような感覚で闘技場3を周回できる。 また、上述の「PT構成」で示したPTでの解説であるので、異なるPTでやる場合は各自で火力調整等ダメージ計算をしてほしい。 「泥強込み~」の記述が頻発するが、エスカマリの覚醒により強化されたドロップが勝手に落ちてくるので、当然であるが毎回闇メタのスキルで泥強する必要はまったくない。 B1:ここでHPを80%以下にしてから殴る。左から2、4列目は敵の変換で消える可能性があるので、闇泥(闇ドロップのこと)を貯めるならそこ以外にしよう。 レッドキャップが出てくると大きくスキルターンを減らされるのでそこは注意。 B2:かぐや姫は先制でHPを全快させてくる。その状態でエスカマリを使って根性ラインを割っておくと楽になる。他は無問題。 B3:泥強つき闇4個消し7コンボで確定で抜けるが、パズルがめんどくさい場合は河童の水目覚めがあればその解除も兼ねてエスカマリを撃ち、大量の闇泥で抜いてしまうのも手である。 またここでルミエルのスキルを撃ったとしても、大抵はぷれドラ階まで貯まっているので撃ってもいい。 B4~B7:2way 数コンボで抜けるので無問題。 B8:幸運なことに潜在たまドラは光属性であるのでタンより幾分か抜きやすい。アシストボーナス込みで攻撃力2497以上のキャラがいれば泥強込み一列4コンボで、ない場合はもう1コンボ追加した5コンボで確殺。 もちろん、高い耐久を生かしちまちま削って倒すことも可能。 B9、B10:この2フロアの間で気をつけるのは3点。が、多くは闘技場3に慣れた人なら言うまでもないことばかりである。 ①沙悟浄。倍率が出るならL闇メタのスキル(滅魔の息吹orアシストした威嚇)を使ってぶち抜くのが一番簡単。倍率が出せない場合は適当にコンボするだけで根性が解除できたりする。 次のフロアでヘルの先制がくる可能性があるので、アシストしたアヌビスの反撃で抜こうとするのは厳禁。 ②猪八戒(先制99%ダメ―ジ)→ヘル(先制ダメ)の流れ。このPTに限った話ではないが、回復泥数やコンボ数によっては耐えられない場合がある。 盤面からこれらを考慮して、ダメそうであれば①と同様にL闇メタのスキルで対処しておいた方がいいだろう。 ③覚醒ハーデス。先制99%ダメージからのカウントダウン型(カウントはしないが)。落ちコンなしであることと余程のプレイングミスがなければほぼ起こりえないが、 倒せないまま倍率が出ない状態まで回復して詰んでしまうことが可能性としてはあるので注意。 闇ドロップ確保も兼ねて、一度盤面の回復泥を繋げる+数コンボ(常識的な回復ドロップ数であれば、ここで倍率不発ラインを超えることはない)→泥強一列4コンボで倒すのが得策か。 回復せずに突破すると次のフロアで先制ダメージを受けて力尽きる場合があるので絶対に回復はすること。 B11、B12:way+数コンボで抜けるので問題なし。不安であれば四神フロアでスキルためをしてもよい。 B13:ぷれドラ階。F闇メタに付けたルミエルの固定ダメージで倒す。ルミエルがなければカメオエンハ+(泥強一列4コンボor泥強4消し×2の2コンボ)で抜ける。 B14:ソニアグランは問題なし。ドラりんエンハからのディバインスターも闇メタのスキルで耐えられる。 ゼヘラは無策だと倒すのが面倒。倍率発動ラインまできたらパンドラにアシストさせたアヌビスの反撃を用いてワンパンしてしまおう。4消し5コンボでワンパン。 根性発動時のラースオブゴットでHPを大きく削られてしまうので、可能であれば回復を1セット以上残した5コンボが望まれる。 ※このあたりから、ラクシュミーを警戒した立ち回りが求められる。お邪魔は全て消そう。 B15:絶メタは泥強4消し1コンボで抜けるぐらいの紙耐久であるが、スキル貯めポイントでもあるので、HPとお邪魔に注意しつつ貯めるのもあり。 後述のソティスでの立ち回りを考えると、回復で倍率不発ラインに乗りつつ突破するのが最適ではあるが強制ではない。 B16:お邪魔を作るキャラばかりなので注意。トトのバインドを複数体受けた状態で次のフロアに向かうとリヴァイアサンの封印を受ける可能性があるので注意(さらに次がラクシュミーだと10万近い先制攻撃を受ける羽目になる)。 ソティスは倍率不発ラインにした状態で、泥強一列1コンボ(半分切る)→泥強一列3コンボでツーパンできる。 倍率が出ない状態で次のフロアに行くと、闇ドロップを執拗に消してくるエンジェリオンで時間を浪費する可能性がある。ソティスが出た時以外なら、倍率が発動できるラインで次のフロアに行くのが勧められる。 B17:次のラクシュミーでお邪魔事故を起こさないよう、このフロア突破時には盤面にお邪魔を残さないようにすること。 フレアドラールやエンジェリオンは位置参照でドロップ変換をするので、変換スキルを使わなくてもその位置にお邪魔を移動させるだけで消してくれる。 ちなみに、スキルの貯まりに不安があるならエンジェリオンでかなりの間スキル溜めが可能。 B18:割と注意が必要なエリア。敵ごとに解説する。 ①カグツチ…安全に突破するなら、HPを50%~30%の間に入れる必要がある。倍率発動ラインで泥強3消し2コンボで60%、泥強4消し1コンボで65%、泥強5消し1コンボで66%削れる。 根性を剥がす→バインド食らう→2ターン適当に耐久→倒すという流れが理想。 ②ラクシュミー…お邪魔を消すだけ。暗闇パズルをするときは画面の光度を上げるとやりやすい。 ③パール…30万以上吸収が厄介で、泥強1の3消し1コンボか、泥強なしの3消し2コンボ以下でないとダメージを出せないため調整が面倒。変換スキルでの調整も、高確率で大量に盤面を荒らしてくるのでやりずらい。 また、この編成だと心癒の山風、トリシューラで倍率発動ラインになってしまうので地道に削るのも難しい(一応サブやフレンドに潜在拡張を行い、そこに木軽減を入れることでなんとかなるが面倒である)。 まず、倍率発動ラインでルミエルのスキルを使い、泥強されていない闇を作ってダメージを与える。この時点で残りHPは半分程度になる。 この後は、(a)ルミエルのスキルが貯まるまで攻撃色を消さずに耐久し、上記と同じことを再度行い倒す、(b)倍率発動ラインでも吸われないエスカマリの副属性の光で地道に削る→ヒマラヤの怒りで最上段に生成されたお邪魔を闇に変換して倒す、 (c)タイガーラッシュの弱い方(唯一の倍率不発ライン上の攻撃)が来たら、変換スキルを複数使って大量の闇ドロップを作り、フレンドの闇メタの泥強を使って火力を出す。の3つの攻略法を組み合わせることで突破する。 ④メイメイちゃん…陣で闇ドロップを作ってくれるのでそれで突破。 ※このあたりから、ベルゼブブを警戒した立ち回りが求められる。毒の海を消すために極力変換はとっておくようにする。 また、威嚇を撃つB20以降は、少なくとも自身の闇メタのスキルがフリーになる。闇メタのスキルは軽いうえに攻撃と防御の両面に役立つので積極的に使っていこう。 B19:グリザルは泥強一列2コンボで倒せる。闇が足りないのなら攻撃を受けて盤面に闇を呼び込む。 B20:倍率発動ラインになったら、比較的弱いウルズやイースであっても倒す前に絶対威嚇を使う。以降のフロアでは威嚇が特に有効に働く敵がいないため(効かないor使う意味が薄い)、体勢を立て直し次のフロアで優位に立ちまわるためといった理由がある。 威嚇を撃った後は、リファイブ→ヘラの流れを警戒して回復したり、次のフロア用に闇泥を呼び込む。 ヴィシュヌは泥強3消し2コンボで半分以上削れる。倒す前にHPが倍率不発ラインになってしまったら意味がないので、HPに余裕があれば、威嚇を撃つ前にある程度攻撃を受けておくのも手である。 B21:リファイブはコンボ吸収時に6コンボするのが面倒ならさっさと倒してしまおう。 ゼローグはオシリスやウルズの目覚め時に闇吸収を連発されると危険なこともあるので、危ないと思ったらインドラや闇メタのスキルを使ってもよい。割合ダメージを撃ってくるので次のヘラ先制への警戒も忘れないようにしたい。 イルシックスは泥強1列1コンボで77%、2コンボで97%削れる。発狂ラインに入る→エスカマリに付けたカンナで水を変換して突破か、英龍の守りで発狂を受けてから倒すのが理想。 攻撃がレーダードラゴンより熾烈なので、危ないと思ったら発狂前でも英龍の守りや自身の闇メタのスキルを撃ってもいい。HPに余裕があるならハイプレスクロー警戒で闇メタのスキルを、危ないなら英龍の守りを使うと効率的。 B22:とにかく中途半端に攻撃しないのが大事。また、次に来るかもしれないゼウドラとヘラドラに気を付ける。 先制で沈まないようにするのは当然だが、ゼウドラ、ヘラドラ相手に初ターンで倍率発動ラインにいないと詰みなので、前のフロアで英龍の守りを撃ったなら、その持続ターンが完全に切れた状態で次に進みたい。 ①ヘラ…先制さえ耐えれば大したことはないが、中途半端な攻撃だとバインドを受けるので注意。泥強3消し3コンボで倒せる。 ②ベルゼブブ…このために毒変換を3枠も入れているので、余程のことがなければ毒の海に沈むことはない。倍率不発ラインで毒海を変換することになっても、その後中途半端に殴らなければ簡単に倒すことができる。 ③アテナ…先制でこちらのHPを全快してくるため、闇を3つ残した状態で倍率発動ラインに乗せる必要がある。シケリアストライクを撃たれた場合は、次にヘラドラが来た時の先制が怖いので、闇メタのスキルで次の先制対策を打とう。 なお、ニケの聖歌での闇属性10ターンバインドがあるが、泥強3消し2コンボで簡単に飛ぶので絶対に撃たれることはない。 B23:潜在覚醒の神キラーのおかげで、レーダードラゴンであっても楽に立ち回ることができる。攻撃時(英龍の守りが打てない状態ならレダドラ突破時も)にHPが倍率発動ラインに乗っていること、宝石エンハンスを撃ち忘れないことに注意。 ①ヘパドラ…先制遅延ターン数の関係上、宝石エンハをつけているロキとインドラが未使用ならパンドラ1体分のスキルが使用でき、なおかつ泥強一列5コンボで半分近く削れる。そのため、敵の目覚めギミックを受けていようと火力不足で負けることはない。 むしろ、HP不発ラインまで回復しながら突破してしまい、カーリーの初撃で死ぬミスがあるので注意。闇メタのスキルを使えば期裂苦断まで耐えられるので、ミスを防ぐために次で倒せそうなラインまで削ったら少し攻撃を受けるのもアリ。 ②ノアドラ…パーティ内の属性が闇とエスカマリ1体の副属性の光しかないので、闇属性が吸収されている間はどのようにドロップを消してもファーストジャッジメントが発動してしまうという事故はない。 落ちコンなしLSで簡単なパズルで確実にダメージを与えられるため、ジャッジメントを一撃しか喰らわずインドラは不要。 闇属性吸収がない&ロキが2ターン以上バインドされていない&ファーストジャッジメント(51039)を受けられる状態で、攻撃→ファーストジャッジメントを受ける→宝石エンハ+闇が少ないなら変換して一列3コンボで倒す。 最初の攻撃については、PTがバインドされていないなら泥強一列2コンボで77%、エスカマリがバインドされているなら泥強一列4コンボで81%、その他のサブがバインドされているなら泥強一列3コンボで79%削れる。 ③ガイドラ…唯一神タイプでないためレダドラの中では一番固いことになるが、発狂までのターンにかなりの余裕があるので問題ない。「口を開いた」のときには75%軽減が切れているので注意。 盤面に闇を貯める→倍率発動ラインであり、かつ変換が次のターンまでに撃てることを確認して、宝石エンハ&盤面で攻撃→変換で攻撃で倒す。 闇を貯める際の注意は、泥強一列(闇6個)だけでは半分削るのに6コンボも必要になる点で、可能なら最低3コンボで半分削れる(泥強列込み)闇ドロップ8個までドロップを貯めた方が安定性が増す。 ④ゼウドラ…親切にも先制で35%ダメを与えてくるので、突入時にHPが満タン近くで英龍の守りが残っているようなことさえなければ、初撃で倍率が出ずに負けるということはない。 初ターン(ゼウドラが光属性の時に)で宝石エンハ+泥強5消し2~4コンボでワンパンするのが一番楽。またそうでなくても、敵の残りHPが半分を切らないようにちまちまダメージを与えて、頃合を見計らって宝石エンハで攻撃することで簡単に倒せる。 ⑤ヘラドラ…フレンドに吸収無効があればただのカモであるが、吸収無効やインドラがなくても突破できる。ただ、隔ターンごとにこちらを全回復してくるのが厄介で、攻撃チャンスは意外と少ない。 先制攻撃(暗黒龍の洗礼)、ブリリアント・ワールドはスキル未使用で、獄天の焦熱、ソウルバーストは闇メタのスキルで、アビスシュトローム、デスサイスはインドラのスキルで耐久できる。 つまり、攻撃可能な4回(インドラが使用可能の場合は7回)のうちに倒し切る必要がある。泥強3消し×2の2コンボ、泥強5消し3コンボのどちらかで4分の1以上のダメージを与えられる。 敵の攻撃を受ける→上述の攻撃のうち、盤面でやりやすい方で敵のHPを1/4減らす→こちらを全回復(慈悲の息吹)→闇ドロップを呼び込む→敵の攻撃を受ける...を繰り返すことで突破可能。 軽減スキルのうち忘れに注意。 B24:大抵はエンハンスが使用可能もしくは持続ターンが残っているので、相手が盾を張っていようが簡単に突破可能。闇カリは宝石エンハで泥強一列1コンボ、ロキエンハで泥強列込み8消し3コンボで倒せる。 ヒカーリーは宝石でもロキエンハでも泥強一列1コンボで倒せる。インドラが残っていれば持続ターンの間は闇を貯めながら耐久してもよい。 B25:多くても毎ターン23000程度なので地道に削って倒せる。スキルが残っていたり使ったスキルが戻ってきていれば600万の防御を上から超えることも可能。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 吸収無効は入れていきたいが吸収出てこなければ完全に腐る&覚醒の神キラー持ち入れててヴィシュヌ→ヘラドラの流れ来てしまうと今度は1枚じゃ意味ないのがな、まあ神キラー入れなければいいだけの話だが -- 2018-08-16 01 59 50 自演マルチのLFアレスタ(Aパネラ/エイル/アレスタ/覚不動、Bパネラ/エイル/アレスタ/フィオ。アシスト・潜在キラーあり)でのんびりキラー集めしようと思ったら、普通に周回可能だった。カムイ装備があればもっと楽なんだろうけれど… -- 2018-09-05 17 00 16 ソロでの攻略お断りのダンジョン -- 2018-09-11 21 38 58 パール、ヴィシュヌ、ヘラドラいっぺんに出てくるとかふざけてんのか -- 2018-09-19 21 50 02 LF銀さん S覚醒ねね2、アメノミナカヌシ、メル(暴乱アシスト)で3回目にクリア。このダンジョンは出現する敵によって左右されるね。 -- 2018-09-23 17 40 33 ウルズからのヘパドラで、陣変換使い果たしてからのカーリー欠損は糞すぎて・・・ -- 2018-10-19 15 05 32 セルフマルチのLFマドゥでギルガメッシュ2体、6号2体、追加攻撃、高防御対策のアシストキラー、火陣で楽々周回 -- 2019-02-12 00 46 12 パールヴィシュヌは耐久できるしソティスは調整できるから良いけどヘラドラだけは存在毎抹消しろ -- 2019-03-13 19 42 43 4倍期間の時に限ってラクシュミ率多すぎ。絶対4分の1じゃないし偏りすぎだろ。 -- 2019-08-14 15 22 24 ↑キューティハニーパなら2ターンで抜けるから、自分が持ってなけりゃ相方見つけて光パでも作れば? -- 2019-08-15 10 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アンケート アンケートは終了しました 【終了】ダラ・アマデュラはソロで倒せましたか? 結果 はい 23票 いいえ 6票 【終了】TAwikiの中の人は? 結果 男性 1票 女性 2票 妖精 19票 コメント ダラ倒せましたか? -- (俊) 2014-06-14 12 21 31 wikiの中の人は男か女かどちらだと思いますか? -- (椎名桔平) 2014-06-14 19 25 04 中の人は幼女ですよ -- (名無しさん) 2014-06-14 21 20 13 【終了】なしなし部門で毒/麻痺/睡眠属性の 武器/弾/ビンは? 結果 すべて使ってもいい 47票 毒はダメ 0票 麻痺はダメ 4票 睡眠はダメ 3票 すべて使ってはダメ 10票 【終了】なしなし部門で音爆弾が有効なモンスターへの狩猟笛の高周波/ボウガンの徹甲榴弾は? 両方使ってもいい 18票 狩猟笛はダメ 0票 撤甲榴弾はダメ 1票 両方使ってはダメ 1票 【終了】なしなし部門で闘技場の分断柵は? 使ってもいい 9票 使ってはダメ 1票 【終了】なしなし部門でもどり玉は? 使ってもいい 15票 使ってはダメ 1票 【終了】ダレンモーランはありあり部門のみにするべき 結果 はい 10票 設備禁止のなしなし部門も残すべき 2票 【終了】ダレンモーランのなしなし部門に使用していいと思うものすべてに投票お願いします 結果 バリスタ 8票 大砲 6票 大銅鑼 6票 撃龍槍 5票 拘束バリスタ 6票 巨龍爆弾 1票 すべて禁止にすべき 25票 【終了】ミラボレアスのなしなし部門に使用していいと思うものすべてに投票お願いします 結果 バリスタ 0票 大砲 1票 撃龍槍 2票 拘束バリスタ 0票 すべて禁止にすべき 19票 コメント 設備使用しなかった証明のしようがないからなしなしとありあり統合しちゃっていい気がする-- (名無しさん) 2014-02-15 23 44 25 ↑同意。統合というか、ありありのみにすれば良いと思います。-- (名無しさん) 2014-02-16 09 49 44 【終了】期間を決めてお題のクエストを出したら? 結果 挑戦する 4票 クエスト次第で挑戦する 24票 挑戦しない(どんなクエストでも挑戦しない) 3票 【終了】なしなしでTAの場合、撃龍槍も縛るべきだと思いますか? 結果 縛るべき 15票 縛らなくてもいい 8票 【終了】なしなしでのTAの場合、拘束アイテムをすべて縛りますが、4からの新要素である「乗り」これによる拘束は縛りの対象にするべきなのでしょうか? 結果 「乗り」は拘束アイテムとともに縛るべき 0票 「乗り」はアイテムではないので縛らなくてもいい 21票 【終了】なしなしの場合はツタエリアでのツタハメも禁止するべきだと思いますか? 結果 はい20票 いいえ10票 でした コメント 黒ティガも蔦ハメ、非蔦ハメで大きくタイムが変わるので禁止がよいと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 18 59
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50(55) 20 10 15 25 (30) 15 頭 200 100 首・背中 40 15 5 5 15 10 首・背中 240 0 腹 25 5 0 0 5 5 腹 刃翼 20 25 5 10 35 15 刃翼 80/80 0 前脚 30 5 5 5 10 10 前脚 200 0 後脚 30 10 0 0 15 5 後脚 180/180 0 尻尾 36 5 0 0 10 (15) 10 尻尾 150 0 尾先 24 25 5 10 30 10 尾先 攻略 P2G時代からほぼ変わってないので狩り慣れてるハンターたちにとっては余裕かもしれない。 でも、実際初めて見たときは、そのあまりの速さにびびる。 慣れないうちは、とりあえずナルガの正面に立ってみよう。 ほぼすべての攻撃を、予備動作を見てから逃げられるはず。 実際は真正面からお見合い状態にするのではなく、 左前足の一歩手前ぐらいに位置取るとなおいいと思う。 飛びかかりはナルガの前足の外側に逃げれば当たらない。 ハンターの横へ飛ばれたら、なるべく距離を置くように逃げる。 尻尾ビンタは結構怖いけど、腹下へ逃げれば当たらない。出来ればフレーム回避も試してみよう。 ビターンはトラウマなので、垂直方向に走って逃げろ。 また、新モーションとしてビターンから回転攻撃に繋げてくることがある。 といっても音で判別できるので、すぐ対応できるだろう。 トゲ飛ばしはナルガに向かって頭の右側が安置。 噛み付きは調子に乗ってると慣れてても当てられたりする。 後方攻撃でうまく避けるように移動できるとかっこいい。 避けられるようになったら、あとは頭を殴るだけでいい。 とりあえず振り向き際に後方攻撃を、細かい隙にはぶん回しを押し込んでいく。 多少意識して狙わないと前脚や体に吸われてしまうが、慣れてくれば問題ないと思う。 後方攻撃を低い位置に当てる時は、攻撃の出始めを掠めるように当てるといい。 こいつの頭で練習させてもらおう。 スキル面では回避性能+1があると安心。 好みは分かれるが、どうせスキルをつけるなら多少は手数を増やしていきたいところ。 回避性能無しでノーダメ立ち回りを要求される闘技大会で嫌でも初心を思い出させられたハンターは多いだろう。 他武器から入った人が練習するのにもおすすめである。 攻略(簡略化) 攻撃を見切りやすい正面を基本の立ち位置にする 苦手なら回避性能+1をつけておくと良い 推奨武器(上位) トロペクルーパー 火もそこそこ効く。耳栓が役に立つかも。 王琴トドロキ 殴ることを重視するなら。 推奨武器(G級) セロヴィドスジョーヌ 作成が容易。これでも十分いける。 破岩鈴イエログラフ 爆破のおかげで刃翼も破壊しやすい。 エフェクトが赤色になったら刃翼を意識して攻撃しよう。 あとは手数が稼ぎやすい相手なので毒笛とかでもいい。てかぶっちゃけなんでもいいです。 名前 コメント
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[部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語:MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれはまた別のお話。 Frame Per Secondの事を指す場合、数字の後ろに小文字で「fps」と表記される事が一般的である。 1秒の間に何枚の静止画を出力するかという指標で、数字が多ければ滑らかに、少なければ雑になる。 PCゲームや家庭用据え置き機などは主に60fps、PSPでは30fpsで固定されている。 関連項目:回避性能 F回避 Frame(フレーム)回避の略。 ゲームでは上項FPSで言う30fpsを基準として考えることがメインとなる。 ×ボタンでの回避行動の始まりには6/30秒の無敵時間が存在する。 この無敵時間を利用して相手の攻撃を避ける行為をF回避という。 同軸上にコレを超える長さの攻撃判定が存在していればもちろんダメージを受けるので、動きの早い相手ほど成功率が高くなる。 逆に、どれほどうまく最初の無敵時間で避けたとしても、無敵時間が終われば必ず当たる攻撃は存在する。 そのためすべての攻撃をF回避できるわけではない。 相手の攻撃行動に対してどの方向に避けるかなども大いに関わってくる。 おとなしくガードしたほうが正解という場面も多い。経験を重ねよう。 関連項目:回避性能 , 回避ガンサー MG マニュアルガード。 自分でRを押しガードを発動させること。 プロハンのガードはセミオートなんだとか。 対義語:AG MPS Motion Per Secondの略。 DPSは1秒あたり与えるダメージなのに対して、こちらは1秒当たりに叩きだせるモーション値、すなわちカテゴリー共通の威力を示す。 攻撃力期待値等が含まれないので、純粋な武器カテゴリーとしての数値。 カテゴリー内での比較は期待値参照のこと。 ガンランスの場合MPS+砲撃固定ダメージが正確な威力となるため、このサイトでは砲撃を突きとのダメージ比によってMPS換算している。 関連項目:コンボ別MPS考察 PS Player Skill(プレイヤースキル)の略。 要するにプレイヤー自身の操作技術。 どんなスキルよりもある意味重要。F1マシンも赤ん坊には猫に小判。 大概のwikiではある程度のPSを前提に書かれている場合が多い。 搭載スキルがどれほど優れていたとしても、それを引き出せる技術がなければ何の意味もない。 アクションゲームだからしかたないね。 ハンターライフは遊びじゃない。 PSP 投擲武器。「PSPがっ!!」 プレイヤーが怒り状態になると飛んでいく。 コレがないと始まらない。アナログスティックもろすぎ。 関連項目:ブーメラン QR Quick Reload(クイックリロード)の略。 しばらくQSとテンプレに書き込まれてた過去をもつ。 おそらくQuick装填のつもりだったのだろう。 今作の新モーション。 SA Super Armor(スーパーアーマー)の略。 一部の攻撃や風圧による「よろめき」、「仰け反り」を無効化しつつ動作を継続すること。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、ガンランスにおいては、 『踏み込み突き上げ』、『斬り上げ』、『溜め砲撃』、『叩きつけ』、『フルバースト』、『竜撃砲』 にSAが付与されている。 なお、SAが発動したからといって、ダメージそのものを無効化しているわけではない点に留意すること。 名称の語源は、カプコン製作の格闘ゲーム「X-MEN Children of The Atom」に登場するキャラクターのコロッサスが使用する特殊能力「スーパーアーマー」である。 SB Stylish Bomber(スタイリッシュボマー)の略。 設置した爆弾を武器攻撃により最速で起爆させ、爆発のダメージ判定をフレーム回避する操作技術。 または、立ち回りにおいて爆弾を主なダメージソースとして運用する戦術。 爆弾の設置速度を向上させる罠師のスキル使用を大前提としており、爆弾のダメージを増加させるボマーのスキルもセットで構成するのが望ましい。 回避には、ディレイをかけたり、ヒットストップの影響を考慮し、敵を斬りながら、敵に武器攻撃が当たらないように背を向けてと状況次第で様々な工夫をする。 ガンランスではヒットストップの影響から、ほぼ必然的に敵に背を向けて抜刀攻撃による起爆をするしかない。 しかし、抜刀攻撃は大きく前進するモーションであり背面に判定が薄いため、残念な事に起爆させる事ができない。 抜刀ガードから繋ぐ事で一応は可能だが、結果的に見て小タル爆弾で起爆するのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA Time Atack(タイムアタック)の略。 どれほどの速さでクリアできるかを競う。五輪種目推薦枠。大体の場合でソロプレイ前提とされる。 無差別級フェザー級ライト級ヘヴィ級などがあるという。 証拠写真を撮るために写メをスタンバイしておくといい。 Type1大バクステ 操作タイプ「Type1」を利用したバックステップ技術。 ガンランスは動きの遅いノロマな武器、という概念を根底から覆すテクニック。 マスターしてつかえるようになっておくことを強く推奨する。世界がCHINGEするから。 関連項目:ガンサーテクニック W王 砲術王と破壊王を両搭載したスキル構成。ちゃんと砲撃部分にも適用される。 主任の顎やベリオの翼など、部位破壊後に肉質が軟化するorモンスターの隙が増える場合などに有効。 W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載したスキル構成。 回避ガンサーの多くがこの装備かと思いきや、ポイントの都合からか回避距離UP搭載率は低め。 W属性 アルバ装備の属性強化、○○属性強化を同時発動させるスキル構成。 1種類ずつに装備を割り振るため汎用性は皆無であるが、単体の敵に対しては恐ろしいまでの火力を誇る。 やたらと属性値の高いガンランスでも有効な戦術。砲撃とのチョイスもあるのでマイセット構成は複雑化する。 例:ゴルクラW属性で銀レウス狩り。W属性ガンチャリでジョー狩り。 [部分編集] あ行 アイアンガンランス 今回みかけないなー、無いのかなー? と思ったら、まさかお前だったとはな…… 関連項目:鉄 アイリューシカ 福福アイリューシカの略称。かわいい。 「福福」しか略されていない。何故か下位で生産される「アイリューシカ」とは勘違いされない。 アクア アグナ=アクアの略称。 水を意味するラテン語、またヴェネツィア語、エミリア・ロマーニャ語、ロンバルド語。 アグナU 呪いの一つ。鉄壁かつ強壁な守りを求める者に襲いかかる。 装飾品、護石を駆使すればガード性能+2、ガード強化、砲術王などの凄まじいスキルを発動させる事が可能だが 火耐性、龍耐性が死んでいる。見た目はイケメンだと思う。 アグにゃん アグナコトルの愛称。 ガンスのカモ。おっぱいがやわらかい。 ナルガクルガの愛称「ナルにゃん」とは別の理由で「にゃん」が付いているのだとか。 アサルト 『突撃』、『攻撃』、『暴行』、『イケメン』等の意味の英単語。 あの子 この子。かつての同胞。背中を任せあった戦友。 l. l.l l l l=l. l l. l;;;;l _ | | _l l_ /.. 0ヽ |_|__|_|ハ_ハニニヽ |_|__|_|゚∀゚)') |_|__|_| ./. (,/,/ 関連項目:突き専 アペカム 覇銃槍アペカムトルムの略称。 通常Lv4の唯一の持ち主にして、期待値でもトップ5から転がり落ちることが無い無属性のエリート。 切れ味で敬遠されがち&とんがった性能の持ち主で突きガンサー御用達。 ピーキーすぎるがそれもまた浪漫。 使いこなせればトップクラスの威力を秘める。 Lv4なので竜撃砲もほかに比べて威力が高く、違いの判る人らには絶大な人気を誇る。 アンケートではパシカムとデッドーヒートを繰り広げている。 安定 これやっとけば低いリスクで旨い汁吸えるよっていう行動。 「回避安定」、「ガードで安定」、「多い日もこれで安定」、「混ぜるな安定」といったように使う。 イシュタル 金火竜の素材から作られる端麗なガンランス、「煌銃槍イシュタル」の略称。 イシュタルというのは古代メソポタミアの神話に登場する愛、勝利、金星の女神。 なんとなく金火竜な字面だね。 しかし、この女神というのがなかなかに曲者で浮気物で多くの愛人がいるというそうな。…ん? お前!やっぱりあの子は浮気して出来た子だったんだな!! 言い訳しとくと一応戦いの女神でもあるんよ。 インペリアルガーダー ソルバイトバーストの錆びる前。 ウカムバルス 3分間待ってやる。 40秒で支度しな! 関連項目:ウカムルバス 撃ち専 撃って、撃って、撃つ人。ほぼ砲撃オンリーで立ち回るガンサーのこと。 AGと相性がいい。 オトモハンター P3rdでのカスタマイズ性の高さから、アイルーを主戦闘要員 兼 愛玩要員としか見られなくなったハンターの別称。 P2Gでは極めて少数だったのであまりその存在を聞くことはなかったが、 今作では爆発的に人口が増加し専業から隠れ、にわかまで至るところでその存在を確認することが出来る。 観察してるだけ?違う違う、立派なラヴ。愛ラヴアイルー。 関連項目:オトモハンター オトリアイルー P2Gでの役立たずっぷりから、ターゲット分散要員としか見られてなかったオトモアイルーの別称。 P3rdではこの汚名は払拭したのであまり聞かなくなったが、それでも便利な分散要員として使うことは出来る。 利用してるだけ?違う違う、立派な戦略。チームワーク。 関連項目:オトモアイルー オベリスク 太古の塊から生産される銃槍。 元ネタは、古代エジプトにおいて製作された石柱。主に神殿などに記念碑として建てられた。 某カードゲームの由来で誤解されがちだが神ではない。 現存するものは四角柱の天辺に四角錐がついた形のものであり、ゲーム中の三角柱のオベリスクとは異なっている。 また、ガーデニング用品の植物の蔦を絡ませる支柱で、この石柱に似た形に組んだものをオベリスクとも言う。 こちらは大体塔の形をしていればオベリスクと呼ばれるため、三角柱、三角錐のものも存在する。 表残月 夜銃槍【残月】の略称。 さらに略されると「表」。 亜種の素材から作れるガンランスが裏残月と呼ばれることから、 原種の素材から作れるこちらはそう呼ばれる・・・ことがあるとかないとか。 表残念じゃないよ! 残月だよ!! 負けず劣らず高性能だよ!!! [部分編集] か行 ガーヴァ |ヘビィ|(#゜д゜)「……」 ガーグァ 語るのも恐ろしい。 関連項目:ガーグァ 回避ガンサー 避けて、避けて、避ける人。モンスターの攻撃に対して、ガードではなく回避をメインに立ち回るガンサーのこと。 回避への派生を考えると突き専との相性がいい。 関連項目:回避性能 確定 次の行動が決まっていること。付け入ることができれば大きなダメージを稼げる。 用例:「確定申告」「不確定性原理」 亀 ガッチリガードでガード突きを多用する戦法。かっこよく言い換えるとガードガンサー。 初心者が陥りやすいガード主体の戦い方の最初の段階。 火力は最低だが、よほど無茶をしなければ鉄壁。欲張ると亀の意味がなくなることもある。 誰もが一度は通る道だけれど、慣れてくるとイロイロ工夫し始めるから問題ない。 とりあえずここから入門してみよう。 ガンキンU 呪いのひとつ。素早い気力回復、爆発のさらなる威力、揺ぎ無き鉄壁、これらを求める者に襲い掛かる。 呪いを受け入れるとセイントになれる。 人によってはごつくなってカッコイイ!となる。女キャラは悲惨になる。 非常に重そう。 ガンサー ガンランサー(Gunlancer)の略。 ランス科ガンランス属に分類されるプレイヤー類を指す。 外観の特徴はどれも同じようなものの、哺乳類や魚類、昆虫といった種の垣根を越えたような不可解な生態をしている。 回避ガンサー、回避距離ガンサー、ガードガンサー、オートガンサー、 突きガンサー、砲撃ガンサー、納刀ガンサー etc...etc... このように一口にガンサーといっても多種多様である。 彼らは同じなようでいて、まったく違う動き、スキル、ポリシーを持つ。 スキル構成である程度の傾向は推し量れる。 ガンス ガンランス(Gunlance)の略。 ランスを使う人をランサーと呼ぶように、 ガンランスを使う人をガンランサー、略してガンサーと呼ぶ。 ガンスシティー アドホックパーティやXLink Kai等で立てられる ガンサーのガンサーによるガンサーの為の部屋。 基本的にはガンスを担いで皆とキャッキャウフフするだけだが少し例外がある。 部屋名が浪漫(ロマン)部屋となっている場合、 浪漫止めを狙う事をメインとしてる場合がある為、注意。 用法・用量を守って正しくドゥンドゥンしましょう。 ガンスタン ディアブロ装備を代表するスキル「抜刀術【力】」にて実現できる、ガンランスの1形態。 このスキルによって打撃属性を持たないガンランスでも、抜刀攻撃にめまい値と減気値を乗せることが出来るようになる。 抜刀踏み込みはロングレンジから強襲できる上、頭部に当てやすいので使い勝手も悪くない。 ハンマーや笛の横からモンスターのスタンを奪ってドヤ顔を決めこむ快感は筆舌しがたいものがある。 ガンチャリ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! シルバールークの強化先であるガンチャリオットの略称。 銃戦車という響がなんかイイネ! 主にリオレウス希少種の素材で作成できる。 苦労はするが、苦労に見合ったかっこよさ、性能を持つ。 3Gでエンデ・デアヴェルトが待っているかもしれない。 キック ①納刀時、セレクトボタンでできる攻撃方法。 アイルーにあたるのはやめたげてよぉ!! ②PTメンバーからはじき出されること。 胸に手を当てて何が悪かったのか考えてみよう。 切れ味 斬れ味の誤記。 リンクを張る時は要注意。 しかしMHシリーズ以外では切れ味と書くのが正しいので逆に注意。 関連項目:斬れ味 金冠 ゴールドクラウンの愛称。ゴルクラ。 その見た目は好みが分かれる。ファミ通の仕業。 銀冠 シルバークラウンの愛称。シルクラ。 パシカムの陰で出番を待つ。ファミ通の仕業。 空気 なぜか読めない。 くうき。からけ。地球大気の最下層を構成する気体で無色透明である。 近衛 近衛隊正式銃槍。誰のお守りをしてるのかは永遠の謎。ポータブルシリーズ屈指のイケメン。テライケメン。 今回はなぜかさびた。チクショウ…… Gでは帰ってきてくれよ……! 関連項目:錆びた後 , 錆びる前 古代式殲滅銃槍 通称ドリル。ほとんどの場合がドリルで通ってしまうため「古代式殲滅銃槍」と呼称されることは少ない。 こやし ウ○コ。今作の必携品。必ずポーチに10個詰込んで持ち歩こう。 ただの○ンコと侮るなかれ、敵に投げつければ逃げ出すし、捕食行動で掴まれた時にも食らわすことでほぼノーダメージで抜け出せる。 このウン○があればジョーの捕食も怖くない。まさに命をつなぐ、万能ウンコなのだ。 コンボ コンビネーションに由来する言葉。 複数の組み合わせをcombo(コンボ)と呼んでいたのが、同社のストⅡ(ストリートファイターII)にて昇華したのが発祥のようである。 ケロッグコンボ、最近見ないね。←もう我慢できない! [部分編集] さ行 「さぁはじまるざますよ」「行くでガンス」「フンガー」 原典はアニメ版『怪物くん』の冒頭での茶番の一部。 クエ出発時にやるとユニットの士気が高まるとのうわさ。 たまに元ネタを勘違いした人がニヤニヤしながらガンススレに突っ込みを入れにくる。 ガンサーは生暖かい目で君のドヤ顔を見守っているぞ! 「ガンス」で「フンガー」と言えばコレ サイドガード ガンランスの盾の特性を生かしたテクニック。簡単なので覚えておくといい。 関連項目 ガンサーテクニック 産廃 使い道がなさそうなもの。主に武器に対して使われる。余り多用するべき言葉ではない。 自分が使えないと思ってるものでも研究結果後、活路が見出せると、いきなりオススメ武器になることもある。 そのためロクに自分で調べもせず、聞いた話を真に受けて「これ産廃だよねw」と決め付けると、後で思わぬ恥をかくことになる。 使用例:???「3rdには産廃武器はないね!」 軸 ハンターとモンスターをつなぐ1本の線上の座標のことを刺してこう呼ぶ。 正面からの殴り合いでもない限り、危険な状態なので軸をずらして回避しよう。 尻尾 ①トカゲの尻尾は切れるもの。それは龍であっても同じらしい。 狩りの一つの目標。切れたらうれしい。剥ぎ取りも出来る。 ②エビフライ 人によってはカッコイイと思える。人によってはおいしそうに見える。 火属性武器ダントツ1位。 縛り 条件を限定して狩る、俺ルールハンティングのこと。 裸、罠禁止、回復禁止などが挙げられる。PTで強制するのはタブー。友達減るぞ。 種(しゅ) 一般的には、生物分類学に於ける基本単位。 であるが、「種」の上位である「属」や「科」等と混同される事が多い。 例えばヒトの学名である所の「ホモ・サピエンス」は、「ホモ」が属名、「サピエンス」が種小名である。 所謂「ネアンデルタール人」は「ホモ・ネアンデルターレンシス」、「北京原人」は「ホモ・ペキネンシス」と記載されている。此の場合、それぞれ「ネアンデルターレンシス」、「ペキネンシス」が種としての名前になる。 有名なティラノサウルスは、正しくは「ティラノサウルス・レックス」であるが、研究や発掘が進めばレックスとは別の「ティラノサウルス・何某」が記載される可能性もある。同じく有名な肉食恐竜であるアロサウルスは1属2種(フラジリス,アトロクス)が記載されている。 そして「モンスターハンター」世界に於いても、其の辺りが見事に混同されている。 飛竜種、海竜種、獣竜種等の用法は、我々の世界で言う所の「種」とは異なり、「類」に近い。 更に、これ等の分類は、我々の用いる遺伝学的な分類とは全く質の異なる物である。 此の辺りはゲーム内の情報誌でも触れられているが、「翼の有る物は飛竜種、翼が無く二足歩行であれば獣竜種」と言った、「見かけ上の特徴」によって分類している(=「人為分類群」)に過ぎないからである。 これを「生物学、分類学が発展途上」とする解釈も出来るが、それだけではない。 「どの種にも当て嵌まらない物は古龍種」として分類するのは、まだ可愛い(実際、古生物学等では「屑籠」と揶揄される分類群も存在した)。 しかし、リノプロスとケルビを同じ「草食種」に、ドスファンゴどラージャンを同じ「牙獣種」として分類する事は、我々の生物学、分類学に於いては理解と解釈に苦しむ所である。 更に個別のモンスターについても少し触れてみる。 リオレウスとリオレイアは、共に繁殖活動を行う。つまり、形質こそ違えど生物としては同一の筈である。 ジャギィとジャギィノスとドスジャギィは雌雄、成長段階により形質が異なっているだけであり、生物としては同一である。 ライオンやブリの様に雌雄や成長段階によって形質が変化しても、これ等が同一の生物である事を考えて頂ければ分かり易いだろう。 これ等を纏めて強引に解釈すると、以下の様になる。 「モンスターハンター」世界に於ける生物学、分類学は「人為分類群」に基づいている。 見かけ上の形質こそが人間にとっての危険度に直結する。よって遺伝学等による分類よりも人為的な分類が有用であり、求められている。 (例えばリオレウスとリオレイア、ジャギィとドスジャギィは別の生物として扱う) 情報の少ない大型モンスターは「古龍種」として暫定的に分類し、更なる情報が待たれている。 危険度の低い小型モンスターは「草食種」として暫定的に分類し、研究が後回しにされている。 ……でもなぁ、そうなると今度は「モンスター」って何よって話になるんだよね。 ドスファンゴが「大猪」だから、「ヒト以外=モンスター」? でもアオアシラは「青熊獣」、ウルクススは「白兎獣」だから、「熊」とか「兎」はモンスターと別に存在するって事だよね? 更なる強引な解釈を誰かが引き継いでくれる事を願うぜ! 祝砲 ガンサーの特殊アクション。上空に向かって撃ちまくる。 もともとはイギリス海軍が始めたことで、当時の大砲は一度装填したら撃つまで空にできないというものだった。 そのため、港に入る際全砲弾を空に打ち上げ、敵対の意思がない事を伝える行為だった。 それが転じて友好の意思表示とみなされ現代では祝砲は喜びや感謝を表す行動になった。 ガンサーのこれも同じ。だが拡散だと場所によっては味方も吹き飛ばす。 主任 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? * 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 * シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 * 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! * 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! * 上位上がりたての方はナルガ面接官に採用試験を受ける必要があります。 * たまにウラガンキンさんの現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 関連項目:ガンサーの神おまリスト シルソル 呪いのひとつ。シルバーソルの略称。 ガンサーではフルセットでかかる者が比較的少ないが他武器だとほぼかかるレベルの強力な呪い。 見た目自体は好みによるが格好いいと思う人は多い。 業物、攻撃力UP【小】、弱点特効と無駄のないスキル三点セット+スロット10個という汎用性の塊で隙がない。 一式装備でも発動するデメリットが体力-10のみと無視できるレベルで隙がない。 更にガンサーは大抵腕や胴を変える事になるので実質デメリットはない…かに見えて雷にものすごく弱くなるのでビリビリする奴らには注意。 これだけでなく、素材用意段階にて銀レウスを狩り続ける呪いにかかる者も数多い。紅玉でねー… 森羅万象 ガンランスが撃ち破るもの。この宇宙に存在する全ての物、事象の意。 公式説明とはいえちょっと大げさすぎ。白い岩の存在は認めない。 瑞雨 凶銃槍【瑞雨】の略。 言葉の意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 「この銃槍はオレの相棒ランキング」アンケートで最終強化群の中で最後まで票が入らなかった不憫な子。 ガデ○サ(某ロボットアニメの機体)の所持する武器にそっくりで、一部ファンはごっこぷれいで楽しんでいる様子。 睡眠 睡眠(すいみん)とは、幅広い脊椎動物にみられる、自発的に生じる静的状態である。 状態異常の一種。残念ながらP3には睡眠属性の銃槍は存在しない。術はネコかナイフしか無い。 ハンター側が使う睡眠はモンスターが眠りについたあと、起こす際の一撃が強力になる。 モンスター側ではドスバギィとウラガンキンが使ってくる。食らうとウトウトしてバタッと倒れる。 ガンキンは許す。が、ドスバギィとその子分、テメーらはダメだ。 一部の脊椎動物は目の前の楽しみと引き換えに睡眠を削ることも少なくない。 「発売してすぐの頃は寝る間を惜しんでプレイしたものだ……」ちゃんと寝ろよ。 関連項目:夢 凄く風化した銃槍 縛りの材料。プロハンも真っ青。 スティール 呪いのひとつ。鉄壁の盾を求める者に襲い掛かる。 素朴で凡庸、逆にいえばリアリティ溢れるNPC然とした外観は、人によっては許容できるとか。普段着だとか。 圧倒的なガード性能と砥石を兼ね備え、スロットも豊富というスティール3種装備はもはや聖衣。鬼のようなガンス向き実用スキルの塊。 ステップ ガンランス抜刀時における回避行動。ランスもこれ。 コロリン回避よりも隙が少ない。 双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、弓も一部の回避行動がこれになる。 ソルバイトバースト ソルバイトバースト。今作に登場する銃槍のひとつ。結晶研磨加工させろよ。 【ソルバイト】 ソルバイト(sorbite)は、鋼の組織の一種であり、マルテンサイトを約600℃まで焼き戻しすることにより得られる微細な組織。 焼き戻しという熱処理によって粘り強さを得た。ふーん。 【バースト】 射撃において、数発ずつ間隔を置いて射撃する事。ガンスはセミオートじゃないですか。 しかも砲撃の仕様故にバーストせざるを得ない。 [部分編集] た行 ダイソン 吸引力の変わらないただ一つの古龍。 昔はヤマツカミってのがいたんでただ一つと言い切っていいのかどうなのか・・・いいのか? 対人戦 クエ終了後のお祭り騒ぎ。乗り気のヤツらは反撃してくれる。 剥ぎ取りの邪魔はダメ、ゼッタイ。 対人最凶兵器 対人戦においての畏怖されるガンランスのこと。寄らば撃つ。 だからこそ運用には気をつけてほしい。 対人戦では楽しいがクエ中では妨害工作になりかねない。 あまりに酷いとキックされても文句は言えないほど。 関連項目:各種砲撃について 竹 イネ目イネ科タケ亜科のうち、木本(木)のように茎が木質化する種の総称。 竹銃槍【タツオドシ】の略称。匠の業。 ダマスク 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 解く術は様々だが受け入れるのも一つの手。 パーツ単位で見ればかっこ悪くは無い部位もあるのでそれを利用するとオシャレになる。 炭鉱夫 神のお守りを手に入れるために一攫千金を胸に誓った男たち。 火山は最後のフロンティア。 ここで生まれてここで死ぬ。 一花咲かせずには終われまい。 あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る 関連項目 ガンサーの神おまリスト +炭鉱夫の心得 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい 突き専 突いて、突いて、突く人。砲撃半封印で立ち回るガンサーのこと。 突きばかりだと言ってもランスとは動きが全く違う。 ディレイ 語源は英単語の「Delay」。 意味は、「遅れる」または「遅らせる」こと。 様々な分野で使われる用語である。 MHシリーズにおいては「ディレイをかける」というような使われ方をする。 これは、連携の操作におけるコマンド入力受付時間内の「入力を遅らせる」事を意味する。 最速で入力すると攻撃を空振りしたり回避できなかったりするものを、ディレイをかけることできちんと当てたりタイミングよく回避できるようになる。 ただし、コマンド入力受付時間は各モーションや武器種ごとで違うので注意が必要である。 ドリル 古代式殲滅銃槍の愛称。見た目のまま。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 ガードクラッシュに注意。 どんぐり 呪いのひとつ。爆発にさらなる威力を求める者に襲い掛かる。 炭鉱夫としての時間がいくらか和らげてくれるはず。まずは砲撃+9,+10から。 [部分編集] な行 ナルにゃん ナルガクルガの愛称。猫。にゃんにゃん。 F回避を習得すると途端に可愛らしく見えてくる。らしい。 ナナ・テスカトリ __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> c(_uuノ 僕らのアイドルナナちゃん!!でも彼氏は居るよ。リア充粉塵爆発しろ。 彼女からは最強の火属性ガンスが作れるよ!! 関連項目:ナナ=ソレイユ ネタ武器 かわいかったり、植物だったりトロフィー3種だったり夢だったり無色透明だったりサビてたり・・・ガンスってそういうポジション・・・?( A`) いや、まじめにやってくださいよ。マジで。同じグラフィック3種とかホントどうでもいいんで。容量無駄でしょ? ノックバック ガード時の後ろへの仰け反り。KB(Knock Back)と略されることもある。 俗に言うガード時の「ズサー」である。大きな隙になってしまう。 手数が減る原因にもなるし、スタミナは大きく持っていかれる。 よっぽどの特殊状況下でなければできればなりたくないもの。 ガード性能をつけることで軽減される。 KB大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有 KB中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無 KB小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3g/
Monster Hunter 3G@ウィキへようこそ このサイトはMH3G(モンスターハンター3G)の攻略サイトです 商品情報 モンスターハンター3G 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】5,800円(税込) モンスターハンター3G 拡張スライドパッドパック(MH3G+3DS本体) 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】6,990円(税込) モンスターハンター3G スペシャルパック(MH3G+3DS本体) 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】20,800円(税込)
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はじめに このページは闘技大会でSランクが取れない人の為のページです。 なお、 闘技大会制覇で本来入手できる「剣聖のピアス・増弾のピアス」は、 村の交易船から、「団長船の強化材」を受け取ってしまうと、 入手不可能と、なります。 すでに「団長船の強化材」を取得済みの場合は、配信されているパッチをダウンロードしてください。 はじめに ウルクスス討伐 ロアルドロス亜種討伐 ギギネブラ討伐 リオレイア亜種討伐 リオレウス討伐 ラギアクルス討伐 闘技大会! 翠水竜と灯魚竜 ジンオウガ亜種討伐 ウルクスス討伐 Sランクタイム 4 00 武器 トロぺクルガン しゃがみ撃ち 火炎弾 使用するアイテム 火炎弾 15発 Lv2通常弾 約30発 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16526961 ※未許可 攻略のアドバイス 最初にしゃがみ撃ちで火炎弾15発打ち込むことが出来たら、 後は適当にLv2通常弾を撃ち込むだけで3分を切れるはず。 火炎弾を15発撃ち込むには頭に5発撃ち込み頭を破壊する必要がある。 人によるが拡張スティックより十字ボタンの方が狙いをつけやすい。 ロアルドロス亜種討伐 Sランクタイム 5 00 武器 ヴァルキリーファイア 速射 Lv2通常弾(3) 使用するアイテム Lv2通常弾 約90発(速射270発) 支給専用閃光玉 2個 参考動画 募集中 攻略のアドバイス Lv2通常弾のみ使用する事。 支給専用閃光玉は相手が疲れてから使用する事。 頭(50) 尻尾(40) タテガミ(35)=お腹(35)を狙う事。 相手が毒弾乱走中でも攻撃をサボらない事。 弾 頭破壊 怒 疲労 討伐 Lv1通常弾 Lv2通常弾 7(21) 15(45) 30(90) 60(180) Lv1散弾 Lv2散弾 20 45 火炎弾 15 ※括弧の中は速射 ギギネブラ討伐 Sランクタイム 6 00 武器 海造砲【火刃】 リロード やや遅い 反動 やや小 しゃがみ撃ち Lv1徹甲榴弾 Lv2徹甲榴弾 支給されている弾 Lv2通常弾 99 Lv2貫通弾 60 Lv1徹甲榴弾 9 Lv2散弾 60 火炎弾 15 硬化弾 1 スキル 回避距離UP 参考動画 募集中 攻略のアドバイス リオレイア亜種討伐 Sランクタイム 6 00 武器 イモータルジェイル リロード 速い 反動 やや小 ブレ 右/大(スキル補正込み) 速射 Lv1散弾1(3)中 Lv1毒弾(3)大 Lv2毒弾(2)大 支給されている弾 Lv2通常弾 99 Lv3通常弾 99 Lv2毒弾 5 Lv1減気弾 12 Lv2減気弾 8 スキル ブレ抑制-1 通常弾、連射矢UP 参考動画 募集中 攻略のアドバイス リオレウス討伐 Sランクタイム 12 00 武器 ギリーゲイズ リロード:速い(スキル補正込み) 反動:中 速射 Lv2通常弾(3)小 Lv1貫通弾(3)中 斬裂弾(2)中 スキル 装填速度+1 ・貫通弾・貫通矢UP 使用するアイテム Lv2通常弾 99発 支給専用落とし穴 携帯シビレ罠 (支給専用閃光玉) (支給専用秘薬) 参考動画 募集中 攻略のアドバイス 貫通弾強化のスキルがあるから貫通弾メインで行けば良いんじゃね?と思うがこれは完全に罠 Lv1貫通弾速射は隙がデカイしLv2Lv3の貫通弾で立ち回ればと言いたいが反動が中なので無反動では撃てない ここはLv2通常弾速射をメインに立ち回りたい 開幕したら支給専用秘薬を飲む(飲んでおかないと怒り時の攻撃に掠っただけで落ちる為) 攻撃は頭と脚、翼を狙っていく 疲労状態になったら罠を使って頭に集中砲火 攻撃をきちんと当てていればLv2通常弾を使い切る前に討伐はできる ラギアクルス討伐 Sランクタイム 8 00 武器 后妃竜砲【山桜】 しゃがみ撃ち 火炎弾(20) Lv2毒弾(4) スキル 見切り+1 ・スタミナ急速回復 使用するアイテム Lv3通常弾 99発 (頭か胸を狙う) 火炎弾 60発+調合分(頭か背中を狙う。転倒時しゃがみ用) Lv1毒弾 8発(以上撃てば一度目の毒化。反動があるので当たればいい) Lv2毒弾 8発(以上撃てば二度目の毒化。反動が大きいので非怒り時狙いで) Lv2通常弾 99発(上記を撃ち込んでなお生きていれば使用。頭か胸を狙う) 支給用大樽爆弾 2個 支給専用閃光玉(ラギアの猛攻を掻い潜りマップ上のものを取れるなら) 参考動画 募集中 攻略のアドバイス 全訓練中最高難易度と話題のヘビィでのラギア討伐。 回避距離も、耳栓も、そしてシールドすらもない状態で水中戦を行う事になる。 スタミナ急速回復こそついているが、はっきり言ってシールドのないヘビィでは何の役にも立たない。 その為か回復アイテムは秘薬5、いにしえの秘薬1、回復薬G20(調合込み)、モドリ玉とかなり充実している。 故にこのクエではSランクを目指すのではなく、兎に角クリアを目指す事になる。 最初にいにしえの秘薬を飲み、入場後は支給用大樽爆弾2個を起爆し咆哮前後のラギアを爆破する。 その後はLv1毒弾を8発以上撃ち込み毒化させる。 毒化が切れるまでLv3通常弾を撃ちまくり、切れたらLv2毒弾を8発以上撃ち込み再度毒化する。 (毒弾は反動があるので、最初からLv2毒弾で一回だけ毒化させるのもあり) 後はLv3通常弾を撃ちつつ、転倒時は火炎弾を調合込みでしゃがみ撃ちで撃ち込む。 支給専用閃光玉を取れれば非怒り時に使ってやれば更にしゃがむ機会は増える。取れればだが。 毒化を二度行えば、余程他の弾を外さないかぎりLv2通常弾を使う事なく終了する。 なお、水中ではカメラを水平にしておけば照準なしの水平撃ちが結構弱点である頭や胸にヒットする。 ちょっとした隙に結構な手数を稼げるようになる……が、夢中になりすぎて被弾しないようにしよう。 と、攻撃面だけを書けばどうにかなりそうだが、実際にはラギアの猛攻でズタボロにされがちとなる。 雷耐性が-20とふざけた数値の為、怒り時の帯電タックルで7割近くの体力が削られる事に。 ブレスや放電が直撃するともっと重症となる為、必ず体力は常に満タンにしないといけない。 秘薬を飲み忘れれば非怒り時のブレス一発で昇天するので、ケチらずに開幕から飲むように。 モドリ玉は一度きりだが、大ダメージや雷属性やられを食らった時は惜しまず使おう。 酸素対策や支給専用閃光玉狙いもあり、水底で戦えば比較的安定するだろう。 シールドがなければ回避距離もないので、基本的には接近戦を行う方が安全となる。 振り向き時の手が当たらない位の位置で、ラギアの左手側が比較的安全か。 尻尾水中撃ちはラギアから見て左側に逃れ、回転攻撃は左前へ逃れたい。 タックルは構えられた時の距離によるが、左後方に避けるのが無難か。 怒り時は二連続で行ってくるので更にもう一度後方へ避難したい。 射撃直後なら上か下へ回避する事も出来るが、狙っていいタイミングで回避するのは困難な上、回避距離もないので心もとない。 狙うならばあらかじめラギアの軸より上寄りor下寄りの状態で行いたい。 放電は結構近づかないと仕掛けてこないのだが、仕掛けられたら射程外からしゃがみ撃ちのチャンスとなる。 但し周囲の水が白くなったら範囲の広い大放電である為、すぐさま逃げよう。 火炎弾どころかLv3通常弾の射程距離近くまで雷球及ぶ場合がある。 体力満タンから瀕死まで追い込まれるので直撃は避けたい。 距離が離れると突進やブレスを行ってきやすいので、こちらも納銃して回避に備えよう。 突進は予備動作なしで行う場合もあるので、回復やリロードは絶対に軸を外した上で行う事。 いずれにせよ一度被弾してしまうと次を食らえば即死の上、起き上がりを重ねられる事が多い。 被弾したら慌てて納銃や回復せず、確実に次のラギアの攻撃を避けてすぐに次の攻撃が来ない状態で行うように。 被弾直後に納銃すると、高確率でそのまま死亡する事になる(経験者談)。 怒り時はときかく逃げに徹しても時間や弾は十分足りるので、とにかく被弾しないように気をつけて挑みたい。 最後に、どうしてもSランクが取りたいならマルチでやるのが一番となる。 ソロでやる他ないのなら……ランスあたりでどうだろうか。 闘技大会! 翠水竜と灯魚竜 Sランクタイム 6 00 武器 爆砕の光弩(リロード やや速い、反動 中、ブレ 左/小) 速射 火炎弾(4)小、爆破弾(3)大 スキル 連発数+1 支給されている弾 Lv2通常弾 99 Lv3通常弾 99 Lv2貫通弾 60 爆破弾 10(+調合分10以上) 火炎弾 60(+調合分20) 参考動画 募集中 攻略のアドバイス ジンオウガ亜種討伐 Sランクタイム 06 00 武器 カーディアーカ しゃがみ撃ち 通常2、通常3、貫通3 スキル 反動軽減2、砲術師、龍耐性弱化 使用するアイテム Lv2通常弾、Lv3通常弾、Lv3貫通弾、Lv3散弾、支給専用閃光玉×2 ラギア大会とはまた違った意味での難しさの訓練。 ガンナーならジンオウガ亜種はまだ楽……なんて思ってると痛い目に遭う。 まず武器に注目。そう、しゃがみの教官こと「カーディアーカ」である。 ジンオウガ亜種は肉質が頭以外は固い(あくまで近接で試した感じ)ため通常弾で頭をスナイプするのが基本になる。 だがこの銃で通常弾を撃つにはしゃがむしかない。なぜなら装填数1発だから。 散弾を使おうにも散弾Lv3は20発しかないためこれを主軸にしても削りきるのは不可。 貫通Lv3はあるもののオウガ亜種の肉質的にダメージはあまり期待できない。 さらに挙げ句の果てにはわざと龍耐性マイナスが発動されており龍耐性-21。 ただでさえ紙装甲な上にさらに耐性マイナスなので一発被弾すればごっそり体力を持って行かれる。 つまりこの大会は「いかにしゃがむ隙を見つけしゃがみ、そして離脱するか」にかかっている。 3rdのユプカムを使うようなものである。 まず秘薬と食料を食べて入場。(秘薬は自信があるなら飲まなくてもよい。ただ即死に注意) そして真っ先に右奥の閃光玉を取りに行く。これが非常に重要。 ただ、オウガに見つからず取りに行ける可能性は低い。 そこで、見つかってしまったらしゃがもう。(武器出しのしゃがみではない) しゃがむことにより、ヘイトの上昇が抑えられ警戒状態のままになるのでオウガが攻撃してこない。 しゃがんだまま採取を済ませてしまおう。採取が終わったら戦闘開始。 まず守ることは3つ。 基本は隙を見つけてしゃがみ、頭をめがけて通常2→3の順に撃つ 帯龍したら散弾Lv3も混ぜて素早く解除を狙う 欲張らない、あと一発撃てる時でも素直にしゃがみを解除する まず最初の項に関しては上にも書いた通りオウガ亜種は肉質が頭以外は固い。 そのため隙を見つけてしゃがみ、頭を狙うのが基本戦法。 しゃがみポイント 帯龍移行モーション(その場) 帯龍移行モーション(歩き) 威嚇 お手の前の横歩き のそのそと遅く歩いている時 帯龍時のファンネル射出時 帯龍時の落雷 これらの時にしゃがむとよい。ただし欲張らないこと。 ちなみに帯龍移行とファンネルは突進後に行う可能性が非常に高い。(ただし確定ではない) 次に、帯龍してしまったら何としても解除を急ごう。 帯龍すると肉質が若干硬化するためである。 ただ、帯龍してしまうと動きが速くなりしゃがむ隙も減る。 ここで散弾Lv3を使うとよい。 解除したら一気にラッシュをかけよう。 そして覚えておきたいのが疲労時。 オウガ亜種は疲労時でも帯龍を行い、帯龍状態に移行すると疲労が強制解除されてしまう。 ここで役に立つのが先に採取しておいた閃光玉。 オウガが疲労し、帯龍モーションを見せたら迷わず閃光を投げよう。 そしてそのまま閃光漬けにしてしまい、しゃがんで一気に体力を削る。 ちなみに減気弾は普通にクリアする分には使わなくても大丈夫。 使う場合は必ず閃光を取るように。 ファンネルの避けかた まずファンネルが射出されてから発射までは約4~5秒の間がある(筆者の体感) 発射されたらまず横に歩く。 そして3秒後くらいにゴロゴロと前転をする。 これで武器出し状態でも回避可能。 つまり、ヘビィの基本「軸ずらし」ができれば何も問題はないのである。 (と、ここまでいろいろ偉そうに書きましたが筆者ではソロSを取るのは不可能でした どなたか上手い人の追記をお願いします) ジンオウガ亜種って帯龍時の方が肉質柔らかくなるんじゃなかったっけ まあ早く解除したほうがいいのは一緒かもしれないけど -- (名無しさん) 2012-03-23 14 11 54 後ろ脚は硬化するけど、あとは頭、尻尾、尻尾先を除いて少し柔らかくなるね そこまで変化しないけど、全体的には柔らかくなる、のが近いね -- (名無しさん) 2012-03-23 20 58 22 ごめん、ちゃんと確認せずうろ覚えで軟化するとか言ってた。切断や打撃だと弱点の頭が硬化するけど弾だと変わらないんだよな。 ちなみに怒りに突入すると防御力自体は減少する。ソースはモンスターデータ知識書。 -- (名無しさん) 2012-03-23 22 06 15 ラギアの時のヘビィ、耐性-20じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-02-03 19 17 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ナバルデウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン道中(エリア1&2) 決戦エリア(エリア3) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナバルデウス攻略 基本情報 大洋に潜む巨大な古龍。別名「大海龍」。モガの村地下の海底遺跡を舞台に、戦闘は終始水中で行なわれる。 村の最終緊急クエストに登場。最初は撃退のみ。エンディング後討伐が可能に。 MAPのエリア3に追い込めればクエスト失敗しても残り体力を引き継ぐ。リタイアだと引き継がないので注意。 キャンプのテント付近からエリア3へショートカット可能。遺跡に追い込んでいる場合は時間短縮に。ただしナバルデウスがエリア3に到着しないと障害物が邪魔していて通れない。 水中用バリスタの弾は海底遺跡での採取の他、交易でも入手し持ち込み可能(支給品としては用意されない) 攻撃モーションはロアルドロスやラギアクルスと共通のものが多い。弱点は龍>雷。 髭を破壊されると一目散にエリア3に急行する。時間短縮に繋がるので一戦討伐したい場合はおすすめ。武器が強ければついでに支給用大タル爆弾でエリア3をふさぐ岩を破壊するとさらに時間短縮&先回りして攻撃チャンスが増える&武器を研ぐなどの時間を確保など一石三鳥。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.00。やや怒りにくい(道中)→怒りやすい(決戦) (道中) 移行時には一旦その場に停止し「威嚇」を行なう。 口から気泡が洩れるようになるが(非怒り状態では出ない)、ダメージ上昇以外は変化がない。 (決戦) 道中と違って怒り中は腹の模様が赤くなるので非常に判別しやすい。 移行時はこちらに軸合わせをした後、カウンターバインドボイス【大】(チャチャがいると移行を報告) この時撃龍槍が使用可能な状態だと、必ず一旦底の方に泳いで行った後、 撃龍槍の前を通過するようにしてエリア上方に移動する(当てることができないと大きなタイムロスに) 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 約1500(10%)以下。また、チャチャが「スゴイ、スゴイっチャ!このまま行けば、もしかすると…!」と言ってくる。 部位破壊 頭部:最終エリアでのみ破壊可能。右角が折れて水中に浮き、左角も先が少し欠ける。剥ぎ取り2回「HP30%以下」「頭部への与ダメージ600以上」の二条件が成立していれば、角に1回攻撃するだけで壊れる 胸部:エリア1~2でのみ破壊可能。顔の下のふさふさした毛が抜け落ち、ボリュームダウンする体力を25%以上減らして攻撃すると破壊 背甲:胸部背中側が該当部位。後ろ首の辺りに三ヶ所傷がつく(怯み2回) 尻尾:下半身全体が該当部位。尾ビレの先端が欠ける。少し傷が小さいのでわかりにくいが破壊成立時に大きく怯む(怯み2回) 攻撃パターン 道中(エリア1&2) あまり激しい攻撃はして来ず、ハンターを徹底無視して悠然と泳ぐのがほとんど。 非常に分かりにくいものの、ダメージ蓄積で怒り状態にもなる。 航行中ジエン・モーランと同じくパターンが完全に決まっており、所定位置で身震い、高水圧ブレス、突進、タックルを使用。 なお、エリア1の水中ブレスとエリア2のタックルは道中にある障害物を破壊する目的で使用する。 接触ダメージ 道中で普通に泳いでいる際、うねった手および下半身に接触するとそれだけでダメージを受ける。 下半身は大きくうねるせいで攻撃も当て辛いので、出来るだけ位置取りは頭~首辺りで髭の破壊を目指そう。 髭を破壊すれば泳ぐ速度が上昇し、接触ダメージが無くなる。 身震い ちょっかいを出してくるハンターを鬱陶しがるように、身じろぎして頭と尻尾を軽く振る。 ただしそれだけなのに接触ダメージ以上の大きなダメージを受ける。 頭と尾近辺の判定が特に強く、横から頭~首を狙っていると結構な確率で当たってしまう。 垂直尻尾打ち ロアルドロスやラギアクルスも使用した、下から上へ垂直に振っての尻尾による打ち上げ。 周囲に水流【大】を伴い、水流に接触した際は確率で水属性やられになる。 決戦エリア(エリア3)でも使用する。 トグロ巻き>タックル トグロを巻くような体勢を取って溜めを作った後、前方に勢いよくタックルを繰り出す。 威力・当たり判定共に相当大きい上、周囲に水流【大】も発生し、また直撃すると龍属性やられに。 決戦エリア(エリア3)でも使用する。 高水圧ブレス 高頻度で使用するエリア3と違い、エリア1・2では決まった定位置で1~2回しか使用しない。 なので詳しくは後述の決戦エリア(エリア3)の項目で解説する。 威嚇 他の大型モンスターがスタミナ切れ時にするような隙だらけの威嚇モーション。 道中(エリア1・2)、決戦エリア(エリア3)の双方で頻繁に使用する。 ナバルデウスはスタミナの概念がないのでその為の救済措置かと思われる。とにかく攻撃し放題。 決戦エリア(エリア3) 道中とはうって変わって明確にこちらを攻撃対象とし、頻繁に怒るようにもなる。高水圧ブレスの使用頻度も激増。 振り向き時の角 勢いよく振り向いた際の接触ダメージ。 ロアルドロス、ラギアクルスは水平に振る手に判定があったが、ナバルデウスは角に判定がある。 ダメージが決して無視できない大きさな上、角の大きさ的に当たりやすいので注意。 二連噛みつき ラギアクルスなどと同じモーションで、前進しながら2回噛み付き攻撃を行う。水流【大】あり。 胴体の辺りに密着していれば当たらないが、頭近辺にいると結構食らってしまう。 回転攻撃 海竜種特有の身体をねじっての「噛みつき→尻尾」と続く薙ぎ払い攻撃…なのだが、 ナバルデウスのそれは一度目の頭の判定が大きく、二度目の尻尾の判定がほぼ無きに等しい。 だから実体はほとんど「角を向かって左→右に大きく振る攻撃」。 距離を取る ハンターから離れるように、明後日の方向へと泳いで距離を取る。続く行動は以下の四つ。 1.振り向いて突進 2.振り向いて高水圧ブレス 3.振り向いて威嚇 4.そのまま底の方に泳いで行った後、撃龍槍の傍を通ってエリア上方へ(怒り移行直後のみ) 突進 必ず一度距離を取り、向き直ってから使用する。 水流【大】を纏い、タックルよりも数段長い距離を泳ぎ抜ける攻撃。当たると龍属性やられに。 高水圧ブレスの次にダメージの大きい攻撃なのでなるべく避けたい攻撃だが、 タックル同様、ナバルデウスのサイズがサイズなだけに横着して半端に避けると食らってしまう。 また、移動時間が長い上に突進後も大幅に離れてしまう、更にナバルデウスの残HPが低くなるほど使用頻度が上がるため、討伐時間にも影響が出てくる。 高水圧ブレス 口からぶっといハイドロビーム。 予備動作が大きいので避けるのは簡単に思えるが、発射した際に大きく頭が仰け反り後退するのと、 口周辺部(ブレスの根元)にかなり強めの判定があり、しかもブレス部分で一番威力が高い部分なので、 角や髭を狙うのに頭周辺に張り付いていると、根元に巻き込まれる形で被弾し、大ダメージをもらってしまうケースが多い。 食らうと発射方向に大きく吹き飛ばされ、ほぼ確実に水属性やられ(大)になる。 「高威力の口付近」「中威力のブレス本体」「射出時の口の周りのリング」の三種類の判定がある。 前者2つはガード強化がないとガード不能だが、口周辺のリングは通常ガード可能。 高水圧ブレス(縦) 同じ高水圧ブレスだが、上から下へ垂直に撃ち降ろすようにブレスを吐く。エリア3上方限定の行動。 しかし威力はこちらの方が高く、溜め&隙共に大きいナバルデウスの最大の攻撃。しかし、対処は簡単なのでそれほど脅威ではない。 咆哮 怒り状態へ移行する際にだけ、カウンターで使用する。必ず軸合わせをし、バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 モーションが長いので無効化できれば攻撃のチャンス。 武器別簡易攻略 かなりの巨体なので物怖じするかもしれないが、これまで戦ってきた海竜と同じモーションを使ってくる。 それが広範囲になり、動きが鈍くなったと考えよう。基本がしっかりしていれば対処しやすい。 ただし、巨体なので間合いがこれまでのそれとはかなり違うので感覚が狂う。水中戦に慣れていないと苦労する。 エリア1と2は泳ぎながら最終エリアを目指していく。ヒレや頭振りなどに気をつけながら髭破壊を目指そう。 動きが遅いので攻撃し放題に見えても、ちゃんと合間に武器をしまって離脱できる体勢をとらないと被弾してしまう。 水属性やられ(スタミナ回復速度1/4)、龍属性やられ(会心率-50%)対策に、水守の種と龍殺しの実の用意は必須。 また、大タル爆弾G(調合分含む)、強走薬グレート、増息薬グレートの他、 交易船の通常交易で水中用バリスタ弾を集めて最大数持ち込むと、角破壊および討伐が格段に楽になる。 剣士 共通 最終エリアでは密着して戦うが、頭の部分は危険なので胴体回りに張り付いて戦うのがベスト。 モーションが遅く、広範囲な攻撃ばかりなので回避よりもガードした方が戦いやすい。 初戦時ならアンドレイヤーor雷槍ドーリス輝(ランス)、雷刀ジンライ改(太刀)、ディーブレイク系(スラアク)が良相性。 攻撃力が低い下位武器の時点でならば、バリスタや撃龍槍、爆弾は積極的に使った方が良い。 片手剣 有効属性は龍>雷。ただし相性は全武器中最悪に近い。他のリーチの長い武器ですら距離感が狂う巨体であるのに、ましてやリーチが最も短く、水中では持ち味の手数と機動性が大幅に損なわれる片手剣である。動き自体は単純なのでエリア1,2で髭辺りを重点的に攻撃して破壊。飛び掛りをうまく利用して出来るだけ密着して戦おう。尻尾など避け切れなそうな時は素直にガードすればそれほど脅威ではない。 大剣 溜め3か抜刀なぎ払い切り上げのループ。溜め3は水中独特の距離感のために密着しないと当たらない。 ブレスは左右に逃げれば良いが、ブレスの範囲ぎりぎりならガード強化なしでもガードできる。(もちろん直撃は不可) エリア3からは接触ダメージが無くなるので、胴体(ヒレのある辺り)に張り付けば振り向きの際吹き飛ばされることもなく溜め3か縦斬りからのコンボを延々繰り返してダメージを稼げる。 太刀 移動切りや大回転切りを有効に使えるかがカギ。道中は頭を振る攻撃に気をつけて、ひたすら髭を攻撃。 頭を振る間隔は気刀斬り~大回転が2セットぐらいなので、2セットしたら様子見。 頭を振ったらまた2セットして、とするとうまい具合に避けれる。慣れれば一方的に攻撃でき、エリア1で髭を破壊可能。 エリア3についたら胴体の辺りに張り付いてひたすら気刃切りを繰り返す。 頭の下あたりが位置取りが楽だが、高水圧ブレスを放つ時後ろに若干仰け反るため、注意しないと被弾しやすい。 一つ一つの動きが緩慢なのでナバルデウスが攻撃後、気刃大回転斬りまでフルに当てられる。 その後は自動的に武器をしまうので対処しやすい。 右or左のわき腹辺りを気刃大回転斬りで薙ぎ払うような位置にいると自然と攻撃しつつ後方に移動する事ができる。 また、ヒレ(前脚)の耐久値が低く付け根あたりに大回転を当てていると頻繁に怯む。咆哮をキャンセルするのにお勧め。 武器は雷刀ジンライ改を強くお勧めする。これでなら一戦討伐も可能。 逆にこれ以外の太刀で挑むとただ攻撃してるだけでは撃退も難しい(飛龍刀双火、雷刀ジンライを除く)。 ハンマー 気絶無効&スタミナというものが存在しないため、自身の利点を活かせないハンマーは若干分が悪い。 エリア1では髭にひたすら縦3や溜めからの連携を叩き込む。頭は弱点ではないので注意しよう。 エリア3では後ろに回りこんで軟らかい背中を狙おう。 ランス 巨体から繰り出される広範囲の攻撃を問題なくガードできる為、相性は良い方。 エリア1では横向きに三段突き→横ステップを繰り返せば髭破壊がしやすい。 その後、ナバルデウスは奥へ行こうとするので突進で追いかけるように攻撃する。 これでかなりダメージを与えられる。強走薬があればスタミナ切れの心配もない。 エリア3では腹の辺りに張り付いて三段突きを繰り返そう。大抵の攻撃は広範囲なので素直にガード。 離れれば突進で近づき再び突きを繰り返す。 ブレスが来たらナバルデウスを追いかけるように突進することでダメージを与えつつ避けられる。範囲外に逃げてもいい。 さびた塊から作れるアンドレイヤーであれば、一戦討伐も十分可能。 スラッシュアックス 武器出し時の移動速度が遅いので、突進斬りや回避などを活用して張り付きながら戦う。 エリア1では髭に武器出しや突進斬りからのコンボを入れ続け、動きがとまればすかさず属性解放で大ダメージを与えられる。 エリア3についたら、太刀と同じように右or左わき腹に張り付いて、ひたすら攻撃を繰り返すだけ。 ステップがあるので尻尾攻撃は意外と安全に回避できる。 オススメは滅龍ビン搭載のディーブレイク攻・援・輝。雷剣斧ヴォルト輝。 ガンナー ボウガン 水中戦なので射程が半減する。よって剣士とほぼ同じ立ち回りをする必要がある。 攻撃の回避方法がわかっていないと被弾は避けられない。 広範囲の攻撃が多いので、シールドがあると大分安心して戦える。 推奨する弾は貫通弾、電撃弾、竜撃弾、滅龍弾など。 エリア1では側面から接近し貫通弾を髭に撃つ。距離が離れたら即納銃して追いかけること。 早く追い込むため、貫通弾をある程度髭に撃ったら(出来れば破壊に必要なダメージ600を稼ぎたい)正面に回り滅龍弾を頭部付近の角に向かって撃ち、さっさとHPを60%以下にするとよい。 エリア3では接近戦を強いられる事になる。振り上げを多用するので胴体あたりにいること。 短射程の貫通弾を腹(肉質45)に当てると大ダメージが期待できる。 電撃弾が安全な場所で一番通るのは尻尾なので注意。腹はそれほど通らない。 角破壊には肉質無視の竜撃弾と、強力な属性ダメージを与えられる滅龍弾が有効。 動きが鈍いので竜撃弾でも余裕で当てられる。ただし、頭部は危険度が高いので破壊後は近づかないように。 あまった滅龍弾は狙いやすく弱点でもある腹(属性肉質30)に撃とう。先回りすればエリア3での戦闘開始時に安全に角に狙撃することも出来る。ただ、コストが高い&反動が大きい&調合すると龍やられに対処できなくなるのが難点。 慣れてきたら攻撃力の高いパーツを使って竜撃弾の威力を底上げする、電撃弾or滅龍弾速射対応バレルを使用する、火事場を発動させると討伐時間を短縮できる。 オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力UP(貫通弾特化)、属性攻撃強化(属性弾速射)など。 連発数+1は隙が大きくなり、火事場力+2は死にやすくなるので自信があるなら発動させると良い。 コメント 背中→髭破壊後にエリア3にまっしぐらしますが、 その際に尻尾をちくちくやってたら破壊できました@絶一門 普通の移動中は尻尾によく分からない攻撃判定があるので、手順的にお勧めかも -- 名無しさん (2009-08-11 03 54 54) 竜撃槍は発動から10分間隔で再撃可能になります。 バリスタ近くに水中用バリスタが拾えます。 部位破壊箇所をねらうといいかもです。 また、初回クエは除き撃退した場合はダメージ量継続のまま エリア3の遺跡エリアにいます。 討伐する際はテント右側のショートカットよりいくと早いです。 -- 名無しさん (2009-08-11 22 34 31) ↑補足説明です。 ショートカット先はエリア2の広い場所にでます。そこからエリア3に向かいます バリスタの玉は一つの場所で7~10個ぐらいランダムで拾えます。 (計2箇所&確認できた個数までで記載) 目安としては エリア1~2で背中→髭の純でやると効率がいいです エリア3ではバリスタで角→シッポと狙うと効率がいいと思われます。 また角は2回部位破壊となれますが、剥ぎ取れるのは片方の角のみです。 もう片方の部位破壊は先端が少し削れる程度なのでわかりづらいです。 このクエは一度で討伐は難しい可能性があるので 1回目で撃退 2回目で討伐 というような形になるかと思われます。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 24 01) ↑15回ほど討伐のうち、撃龍槍が見た目当たってるのにひるまない時が 2回ほどありました。その際出血は無しだったので、マズいタイミングがあるかもしれません・・・ また、1テンポ遅れてひるみも何度かありました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18 39 10) 2→3の移動時にナバルと同時または先行すると、画面が切り替わってもナバルがいない。 その状態でしばらく斜め前方に泳いでおき、登場シーンを経れてナバルを目の前に登場させる。 前のマップで支給大タルを当てておいて適当に殴れば角が折れます。 そしてすぐ武器をしまって剥ぐ。これで後は撲殺するだけ。 -- 名無しさん (2009-09-01 03 42 49) 歴代古龍に比べ相当体力が低い模様で 角折りは撃龍槍がいいかと思います 道中角に無ダメ→頭部に撃龍槍一発狙い撃ち→見事破壊 と出来たので 後は道中の髭破壊前に尻尾潰して 3に入ってからぴったり張り付いて攻撃してれば最後の破壊部位も破壊可 ってな感じで ハンマーは上記述通り相当しんどかったですね 水中での動作が地上と比べ相当遅くなるのでどうにもこうにも 眩暈、スタミナ減少が出来ないのは最早ハンマーを使う意味が見出せませんでした ハンマーでは2戦目いっぱい使って討伐完了 ただ、角の破壊が容易だった点が唯一利点? -- 名無しさん (2009-09-03 19 55 03) ブレスは近距離が一番安全。 判定は3ヶ所確認。 また、すぐかムービーと同じ予備動作で基本威力が違う模様。体感的にリングに当たりやすい。 -- 名無しさん (2009-09-18 12 48 32) ブレスは右or左脇腹が安全 -- 名無しさん (2009-09-18 21 21 05) 撃龍槍のダメージ判定はジエンの撃龍槍と同じ。 そのため、速すぎると1HITで終わるor2本刺さっただけで終わってしまう。 フルヒットさせるには一定のルートを泳ぎ、必ず撃龍槍の前で一回止まるのでそのとき使うとフルヒットさせられる。 フルヒットのダメージはチャチャが瀕死のサインを出し始めた時に刺すと討伐するダメージ。即出だったらスマン。 -- 名無しさん (2009-09-19 18 18 53) ブレスは吸い寄せ効果あり。 結構距離をとっていたけど、じっとしてたらだんだんブレスの方へ吸い寄せられた ダッシュで逃げても吸い寄せの力の方が強いから回避で逃げたほうがいい -- 名無しさん (2009-09-23 23 37 07) 大タル爆弾G及び支給用大タル爆弾をタイミング良くナバルの顔に当てると、 水流ブレス及び咆哮がキャンセルされるのを確認。 これを利用すれば、攻撃時間の増加になり、討伐しやすくなる。 また、同様の理由でチャチャにアイルーフェイクを着用させ、爆弾を当てさせるのも いいかもしれない。ただし自分の酸素補給に気を配る必要がある。 -- 名無しさん (2009-10-10 00 00 47) ↑旧作のアカムにも似たような仕様がありました。 が、単にダメージ蓄積による怯みの可能性もあるのでは? -- 名無しさん (2009-10-10 01 50 23) ↑確かにその可能性もある。 (1回撃退したのではなく初期状態のナバルで)エリア1でも発生したので、 モーションにタイミングを合わせただけと思うのだが…まだ要検証かな。 -- 名無しさん (2009-10-11 10 30 15) 上位の切れ味白武器(角で弾かれない)でやると分かるのですが、頭、角は耐久力が非常に低いので、 大樽Gや支給用大樽なら2発同時で当たっているなら十中八九ダメージ怯みかと。(角に支給用*2同時置きだと ペイントボール起爆でも怯む。1個では私は試してないので検証不足ではありますが) ダメージではなく爆弾が解除の鍵だと仮定すると、音で怯んでる可能性があるので、その場合は音爆弾でも通用するかと。 -- 名無しさん (2009-10-17 12 38 51) ナバルがエリア2に移動タイミングで、BCからエリア2中央部へのショートカットを塞ぐ岩が 崩れて無くなります。エリア1で髭を破壊できた場合は、即モドリ玉で一旦BCに戻り、ショートカットで先廻りして エリア2と3を塞ぐ岩を支給大タル爆弾で破壊すると、ナバルのエリア3到達を早めることが可能です。残った1個のタル 爆弾は、ナバルが来る前にエリア3でのナバル出現位置(マップ中央付近)に仕掛けておき、決戦開始直後に起爆させると良いです。 -- 狩猟本能 (2009-11-04 16 54 02) ↑ナバルのエリア3到達を早めることが可能です。 これがメリットです。 エリア2と3を塞ぐ岩をナバル自身に破壊させる場合、破壊するのに有る程度時間を食います。 とっととエリア3でガッツリ足を止めて戦った方が効率がいいというのが私見です。 -- 狩猟本能 (2009-11-06 13 09 20) 自分は太刀ですが、エリア3では手(ヒレ?)の付け根近くで立ち回れば、 「垂直尻尾打ち」を連続で何度も出してくるので楽です。 自分はもっぱらこの方法で戦いますが、連続で7回近く出してくることもありました。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 38 48) ブレスは、小さいほうの角より外側(ナバルじゃないほう)にいないと当たります。 意外と範囲が広いので危険です。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 16 44) エリア1,2で使用する身震いは予備動作があり、少し身震いして少し下降したあとに出す模様です。 -- 名無しさん (2010-01-24 08 42 43) エリア3でナバルデウスを怒らせた場合、咆哮後、撃龍槍から離れたところに泳いでいき、その後最下層を通って撃龍槍の目の前に来ます なので怒らせたら無理に追いかけず、バリスタで攻撃orバリスタ収集してると、チャンスが来ます -- 名無しさん (2010-03-07 18 35 52) 有効な武器として 片手剣=封龍剣 大剣=エルダーモニュメント ランス=アンドレイヤー ハンマー=ブレスコア スラアク=ディーブレイク系 太刀=雷刀ジンライ が下位のオススメ武器です(下位武器) -- 名無し (2010-03-08 18 28 13) 大剣間違えた 大剣=エンシェントプレート 訂正しました -- 名無し (2010-03-10 07 32 21) ナバルの瀕死判定を記載。 Lv1竜撃弾のダメージを計算して言い始めてから倒れるまで何発撃ったかで大体の数値を出しました。 また、言い始めた状態で撃龍槍をフルヒットさせたら倒れるのを確認したのでそれも含めて約1000ぐらいです。 正確な数値に近づけるため、ちょっとずつ調べておきます。 -- 名無しさん (2010-03-16 00 32 48) 横に回転回避二回すればブレスをほぼ回避可能です。 -- 名無しさん (2010-04-02 18 42 48) 個人的には角、髭以外の部位破壊を終わらせてから髭破壊がいいと思います 髭破壊でスピードupするので 決戦場でじっくり痛めつけます 撃竜槍なくして角破壊もできます 20分ちょいで討伐ですね -- 名無しさん (2010-05-08 00 38 21) ↑ガンナー、剣士共に髭はすぐに壊せば弱点、部位破壊可能部位を攻撃し易くなるため部位破壊は後でいいと思います。 特に剣士の攻撃に一番弱い部位は破壊後の髭なのですぐに壊すべきだと思います。 -- 名無しさん (2010-05-09 17 52 25) ↑自分は太刀型なので破壊後の髭よりも背中ごとヒレを重点的に狙います。 とはいえ決戦の方がフルボッコに出来るので髭は真っ先に壊しておきたいです。 あと個人的には太刀が一番向いていると思います(気刃切り1~5⇒気刃大回転⇒立ち位置変える⇒気刃・・・) 下位のお勧め武器でバリスタ使うのって意味があるのかな・・・ -- 名無しさん (2010-05-13 21 58 33) ↑↑剣士弱点は破壊前の髭。 いままで肉質が逆になっていた。今は修正されている。 -- 名無しさん (2010-05-13 22 48 49) 髭破壊後にも破壊前の髭の肉質は残る。 ただし髭の中心部の僅かな範囲だけになってしまうので、かなり狙い辛くなってしまう上に 髭の中心部に手の届く範囲は、ナバルのあらゆる攻撃範囲の中心部とも言える場所なので リスクも高く手数も格段に減ってしまう。 胴回りに張り付けば常時攻撃しっぱなしに出来るほど懐はガラ空きなので 弱点の髭中心部狙いとの手数の差は更に大きく開く。 剣士はエリア3に着いたら素直にひたすら胴辺りで手数を稼いだ方が討伐にかかる時間が短くなる事が殆ど。 -- 名無しさん (2010-05-22 21 14 07) タックルは(当たれば龍属性になるやつ)次のような方法でみ分けることができます ・ぐるぐるとエリア内を泳ぐ ・蛇のようにとぐろを巻く。なおこのときの突進は十分に離れていても食らうことがあるのでナバルのお顔 (ヘビ) の向いている正面にはいないこと。また、正面から離れていても、突進の勢いで水流【大】が生じる事があるのでハンター6人分くらい離れておくこと -- 名無しさん (2010-08-18 09 07 28) ↑すみません。「ハンター6人分くらい離れておくこと」とは、「垂直で左右に分かれる」ということで、例えるとちょうどTになるように分れます -- ↑の続きです… (2010-08-18 09 20 18) 尻尾の部位破壊ですが、尻尾の先端が欠けるだけでなく、 尾ビレの付け根あたり背面に、背甲と同様の傷がつく事も書いておいて差し支えないかと思います。 -- 名無しさん (2010-11-11 18 37 03) 初回の下位装備ですが、インゴット+ラギアソードで張り付きつつヒゲ攻撃してたら割と簡単にエリア3にいけました。 ソロプレイなのでラギアソードに海竜の角が一個必要なのがネックでした。 もっと簡単に取れるアイテムで強化できる武器で有効なのありますかね? -- A (2012-03-29 22 48 20)
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/249.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態| シュレイド城の城内設備 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。無印から登場し、MHP2G以来音沙汰が無かったが本作にてついに復活。 動きが大幅に変わっており、MH3Gの古龍、グラン・ミラオスの動きが取り入れられている。四つん這い時の攻撃バリエーションが大幅に増えている他、あのチャージブレスも継承。MHP2G時代までと同じ感覚でナメてかかると苦戦は必至。 シュレイド城も大幅にテコ入れされており、起伏が激しくなっている。城内設備は今作でも有用なので、積極的に使っていこう。 方向転換時の脚や尻尾には小ダメージの攻撃判定が存在する。とはいっても張り付いている剣士などにとっては決して馬鹿にできるダメージ量ではない。また、根性などで生き残った後、回復しようと機を窺っている矢先に方向転換の尻尾を横っ面に食らうこともあるため、剣士・ガンナーともに位置取りには十分な注意を払う必要がある。 どのクエストでも撃退により次回に体力を引き継ぐことはなく、毎回常に「新品」の状態で登場する。(過去作のイベントと同様) 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。 怒り移行時にバインドボイス【大】を伴う咆哮。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角:左角が折れる。頭部の怯み2回。 眼:角破壊後、更に頭部の怯み1回で左眼が潰れる。 胸:胸部の甲殻が剥がれる。 翼:翼膜に傷が入る。 その他 過去作ではブレス以外のほとんどの攻撃に龍属性が付加されていたが、 本作では噛み付きとブレス以外の攻撃は全て無属性になっている。 龍属性耐性を上げるのはほとんど無意味なので注意。火属性を上げたほうが良い。 飛行時に怯ませると地上に落ちて拘束弾を当てた時と同じモーションでしばらくもがく。 攻撃パターン 二足歩行時 火球ブレス 前方に炎ブレスを発射。直撃すると大ダメージ+火やられ。 単発で放ってくる場合と、首だけ向き直り発射直前までハンターを捕捉して続けざまに二発放つ場合がある。 着弾時の爆発の範囲もなかなか侮れない。 連発する時はやや溜めが長く、一発放った後も口元から火が消えていない。 引っかき 前方の狭い範囲を腕で薙ぎ払う。 被弾するとミラボレアスの正面に飛ばされるため非常に危険。 ブレスや倒れこみ【強】が来るとほぼ回避不能。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 尻尾を浮かせ叩きつけた後、後方から左脚までを大きく薙ぎ払う。 左後方を見て尻尾を持ち上げるという予備動作があるため、納刀して緊急回避するか、腹側に抜けるとよい。 バインドボイス 首を振り回して咆哮を放つ。バインドボイス【大】。 乗り状態になると吠えまくるので要対策。 判定時間が長めで、回避性能+2以下ではフレーム回避不能。硬直時間もやや長い。 また、正面近距離で咆哮を受けてしまった場合は上記の引っかきが確定で入るため、 そのまま引っかき+αでキャンプ送りにされることも。 粉塵爆破 口元に炎をたぎらせながら身を引き、その後、ミラボレアスの周囲を粉塵爆破の連鎖爆発で消炭にする大技。 ご丁寧にもミラボレアスの後脚までカバーしているため、本気で逃げなければいとも簡単に蒸発する。 食らうと大ダメージ+火やられ【大】。属性やられの関係で根性を貫通されることも多い。 予備動作自体はわかりやすいので、落ち着いて対処していこう。 起き攻めとしてこの行動を重ねられることも多いため、回避方向と起き上がるタイミングには注意すること。 各爆発の判定時間は非常に短く、一応回避性能なしでフレーム回避可能。 引っかきからの起き攻めの場合はイチかバチか回転回避してみるのも手。 バックジャンプブレス 火球ブレスをミラボレアスの頭の真下辺りに放つと同時に空中に飛び立つ。 滞空状態へ移行する場合がある。 足元で攻撃しているのであればほとんど当たることは無い。 飛翔 羽ばたいて地上から飛び立つ。風圧【大】あり。 滞空状態へ移行。 倒れこみ【大】 やや短時間溜めたあと、地面に向かってボディプレス。 ギリギリまでハンターを狙ってくる上、ダメージが非常に大きく危険な攻撃。 四足歩行状態へ移行。翼付近には風圧【大?】が発生。 風圧をスーパーアーマーで無効化出来れば貴重な翼への攻撃チャンスとなる。 倒れこみ【小】 その場でバタンと倒れて一吠えする。上記の倒れこみ【大】よりはダメージが低い。 至近距離で使ってくることはほとんどないが、ターゲットが遠距離のハンターやオトモに移った際に使用することがある。 四足歩行状態に移行。這いずり【小】へ派生することが多いが、他の四足歩行行動も普通に使ってくるため要注意。 上記の倒れこみ【大】がグラン・ミラオスのモーションを流用しているのに対し、 こちらは旧作のミラボレアスのモーションである。 噛み付き 首を薙ぎ払うように振るい高台のハンターに噛み付く。 滅多に使用してこないが龍属性攻撃で、食らうと龍やられ【大】。 本作のミラボレアス唯一の龍属性攻撃である。 四足歩行時 火球ブレス 四足歩行時では前方への射程がほぼ無限になる。 また、射角調整は二足歩行時と比べて雑になる模様。 這いずり【大】 蛇行しながら2回這いずってくる。直撃すると即死級の特大ダメージ。 強い攻撃判定は前脚部分までで、後ろ足や尻尾は小ダメージ+尻もちのみ。 蛇行してくるため正面の攻撃範囲が非常に広く、 後述の火炎竜巻ブレス・チャージブレスの存在もあり四足歩行時のミラボレアスの正面に立つのは非常に危険。 這いずり【小】 こちらは蛇行せずにまっすぐ這いずってくる。ほぼ全身が攻撃判定で中ダメージ。 ターゲットが遠距離にいないと滅多に使ってこない。倒れこみ【小】から派生する場合が多い。 ほぼ移動モーションと思って差し支えないが、ちゃんとターゲットがいる場所まで突っ込んでくるので注意。 火炎竜巻ブレス MH4での新規追加行動。 ミラボレアスが一瞬小規模のブレスを放ち、その後に大きく息を吸い込み本気の火炎ブレスを発射。 ミラボレアスが完全に見えなくなるほどの規模でブレスを薙ぎ払い、禍々しい紫色の火炎竜巻でかなりの広範囲を焼き尽くす。 当然ながら即死級。根性などで耐えても火やられの残り火でキャンプ送りにされることも珍しくない。 射程、範囲もぶっ飛んでいるが、実は左右の撃ち分けも器用にこなし、ミラボレアスからみて左→右に薙ぎ払う場合は前進し、 前方の範囲がかなり広くなる。逆に薙ぎ払う際には後退し、自身の周囲も焦土に変える。事実上安全地帯は無いと考えていい。 撃龍槍を狙うなど高台に上がった時にも御丁寧に高さを合わせて薙ぎ払う。 怖いのは特にPTプレイ時で、誰が狙われているか迅速に判断し逃げなければ即座に焼かれて瀕死になる。 一応イビルジョーの龍ブレスのように薙ぎ払い時にフレーム回避することは可能だが、 太さもそこそこあるため安定性を考えると回避性能+2以上はないと現実的ではない。 遠距離では素直に納刀して緊急回避するのが無難。納刀が遅い武器はこの攻撃のためだけにも納刀術を発動させる価値はある。 チャージブレス おもむろに口元に炎をチャージし、地上に向けて巨大なブレスをぶっ放す。 ドーム状の大爆発が巻き起こり、直撃or爆心地点では即死級ダメージ。 ガンランスの竜撃砲のような炎が口に滾るのでわかりやすいのだが、 発射までが本家の竜撃砲など比較にならないほど速く、怒り状態ではわずか1秒前後なので見てから避けるのはやや難しい。 ガード強化がないとガード不可。スキルをつけてない場合や盾のない武器は四足歩行時は常にこの攻撃を警戒し、安易に正面に立たないこと。 使用後は反動で二足歩行状態に移行。 滞空状態| 低空では羽ばたくたびに風圧が発生。 滞空ブレス リオレウスのような空中からの爆撃。 しっかりこちらを捉えてくるので、常にミラボレアスから視点を離さないこと。 なお、影の中に逃げ込むのはやや危険。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当然大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧を伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 リオレウスの要領で安易に待ち構えないように。 シュレイド城の城内設備 シュレイド城には迎撃用の城内設備が用意されている。 上手く使えばかなりダメージを稼げるので、特にソロプレイの時には有効活用したい。 特に撃龍槍、単発式拘束弾は頭部に集中攻撃するチャンスを生み出せる。 撃龍槍 おなじみ撃龍槍。スタート位置より左側の高台の上にスイッチがある。 2本射出され、命中するとダウンしてしばらく動けなくなり、頭部を攻撃する大チャンス。 まっすぐ這いずりで突っ込んでくる時には当たってもダウンしないことが多いので要注意。 蛇行突進してくる方の這いずりはちゃんとダウンする。 なお、うめき声を上げてゆっくり倒れる場合と、悲鳴を上げて即バタンと倒れる場合があるが、ほとんど違いはない模様。 単発式拘束弾 ひとりに付き1発だけ拾うことが可能。採取場所はマップ左下、バリスタの弾が拾える場所のすぐ横の縄付きの弾。 マップ左側の高台の上、採取場所の近くにあるバリスタから発射する。 命中すると倒れこんでしばらくもがくので、頭部を攻撃できる。 撃龍槍同様、まっすぐ突っ込んできたときには当てても効果がないので要注意。 PTでは複数回当てることも可能だが、当てるごとに拘束できる時間は短くなっていく(MHP3のアマツマガツチと同様)。 バリスタの弾 マップ左下の採取場所で10個、ベースキャンプの支給品ボックスに2個×4が用意されている。 わざわざ危険を冒して採取してまで使用するほどのダメージ効率はないが、BCで回収したものを撃つくらいは十分にアリ。 また、剣士武器では翼への数少ない攻撃手段となるので、部位破壊を狙っている時ならば十分使用する価値はある。 大砲の弾 マップ右上部に大砲が2台、すぐ側に大砲の弾が入った箱がある(個数制限あり)。 砲台の方向・角度は固定なのである程度ミラボレアスを誘導する必要がある。 採取→運ぶ→発射というプロセスを踏む必要があるため、わざわざ使うほどのものでもない。 メインで使うなら最低限スキル「高速収集」「砲術マスター」くらいは付けておきたい。 ダメージそのものは非常に高く、砲術スキルなしでも5-6発翼に当てれば部位破壊できるくらいの威力はある。 武器別攻略 共通 乗り状態では暴れる時間も長く、咆哮2連続後にすぐ暴れる場合も多いので高級耳栓があると安定する。 乗りの得意な操虫棍や片手剣などは、高級耳栓スキルを加えておくと良い。 武器での攻撃を主体にする方法と、場内設備の利用を主体にする方法がある。 ソロ、PT共に火力・防御力・スキルのバランスで適切な方法を選択すると良い。 なお、撃龍槍と拘束弾は攻撃のチャンスになるので武器主体の場合も利用したい。 バリスタ、大砲を主体としたいのならスキルや事前の打ち合わせは必須。 1~2人だけ設備を利用とした場合はミラボレアスの移動範囲が広くなり迷惑にしかならない。 武器主体の場合 撃龍槍と拘束弾以外の設備は使わず武器での攻撃を主体とする。 技術のあるパーティーならば、場内設備主体の討伐よりも短時間で終わる。 ダウンさせれば顔を直接攻撃する事も可能なので、積極的に乗りも狙っていきたい。 場内設備主体の場合 バリスタ、大砲を主体とするため砲術マスターが必須となる。 スタートと同時に撃龍槍に誘導して命中させて再充填の時間を稼ごう。撃龍槍が決まると部位破壊報酬のある頭を狙えるチャンス。 バリスタ、拘束弾を拾える場所は2箇所集中しているが拘束目的ならバリスタはストックせずに拘束弾だけ取っておこう。 なお、バリスタの弾も取るとバリスタが優先される為注意が必要。 拘束弾は一定時間、頭を地面に拘束させるチャンスになるので参加人数分、タイミング良く行いたい。 反対側に設置してある大砲で狙うには、やや誘導が必要。広範囲のブレス、尻尾や咆哮で大砲の弾を落とすので上手く立ち回りたい。 大砲まで撃ち尽くす必要性は全くないが目安として砲術マスター装備の4人なら撃龍槍、バリスタ、拘束弾を使い切り、 大砲数発を加えながら武器で攻撃をしていると撃龍槍再充填までもなく終わる場合が多い。 ミラボレアスは動きが見切りやすいが攻撃の威力が非常に大きいので事故率は高め。 PTの場合、武器攻撃での囮役が危険になれば設備使用役が粉塵や広域回復でサポートすると安定する。 キャンプにはバリスタの弾があるので戻った時に持っていくと収集する時間を稼げる。 短期討伐には、ダレン・モーラン戦より遥かにパーティーメンバーとの意思疎通が大事となるので、 討伐のスタート前にはしっかりと打ち合わせをしておく事。 離れすぎているとブレス等を誘発するだけになるので、誘導が上手くいかない場合は、しばらくは直接戦闘に切り替える場合もあり。 どちらにしても、1人だけが先走っても、倒す時間がより延びるだけである。 剣士 大剣 城内の設備を使う以外の点で言えば、ひたすら足元(左足後ろが有用)に張り付いて溜め3を狙う。 四つん這いで無い限り足元への攻撃手段はどれも頻度が低く、溜め3を何度でも無理矢理捻じ込める。 但し動きを良く見ていないと、倒れ込みや尻尾薙ぎ払いを避けられなくなる。 四つん這い時は一定の距離を保ち、薙ぎ払いブレスが来たら即駆け寄って溜め3を入れたい。 太刀 片手剣 乗りのチャンスをうかがいつつ、どちらかの脚を外側からひたすら攻撃し、ダウンした際に頭部や胸へ攻撃していく。 右足を攻撃する際は尻尾叩きつけに気を付ける事。落ち着いて右足側から正面に回れば攻撃チャンスにもなる。 回り込むのが遅れてひっかきなどを受けると、そのまま起き際にブレスの追撃が来ることが多いので適宜離れることを意識する。 四つん這い中は手数を減らして這いずりに警戒しつつ攻撃するか、爆弾を仕掛けて怯みを狙っても良い。 罠師スキルがあると爆弾をかなり安定して置くことができる。 薙ぎ払いブレスは攻撃チャンスでもあるが、前方・後方に大きく動くので潜り込むと自分の位置を見失いやすいので注意。 高級耳栓がない場合は、咆哮→倒れこみ等が避けにくい攻撃になるので、素直にガードで凌ぐ。 バリスタやスイッチ付近は乗りを狙いやすいのでPTプレイ中等は誘導も兼ねて設備役兼乗り役に徹するのも良い。 地味に注意する攻撃として、ジャンプブレスは飛び上がる際にかなりの広範囲に風圧が発生する。 足元に張り付く関係上飛び込み切りのスーパーアーマー維持が難しく、風圧無効大がない限り風圧を受けて怯んでしまいやすい。 その後のターゲット捕捉から攻撃までがゆっくりなので大ダメージを受ける可能性は低いが、落ち着いてガードか回避を選択すること。 双剣 開幕は撃龍槍でダウンを狙い、ダウン後ジャンプ鬼人化し頭に乱舞×3。その後可能なら、近くの段差から乗りを狙いたい。 その後は二足、四足共に右足に張り付いての攻撃が安全。乱舞は二足の火球ブレス等の隙に欲張らずにいれていこう。 尻尾は見極めて回避、粉塵爆破は右足と腹の間に爆破範囲があるため、右足真横に位置取っていると当たってしまう。 右足攻撃時は常に尻尾側から攻撃するように意識すると、爆破範囲外のため攻撃が継続できる。 四足の這いずり攻撃も尻尾側から攻撃することで当ることは少ない。ダウンした際は頭部や胸へ攻撃していく。 四足の火炎竜巻ブレス(前進)時は追いかけて足への攻撃を継続。火炎竜巻ブレス(後退)時は下がった頭を攻撃。 難しい場合は、胸へ潜り込んで乱舞を入れる。 攻撃は足を狙うことが多くなってしまうため、武器は封龍剣【超絶一門】+龍属性攻撃強化スキルがお勧め。 ハンマー 足元で張り付いての攻撃が一番安全。機会があれば積極的に縦3を入れていきたい所だが、 案外同じ場所にとどまっていても姿勢を入れ替える攻撃が多いため狙いがそれる事が多い。 狙いすぎると正面に補足され、ブレスを受けてしまう危険が高いので要注意。 溜め3を中心に戦うと、比較的攻撃と離脱の隙が少なく、戦いやすい。 集中があると攻撃の機会が増え、積極的に攻めやすくなる。 狩猟笛 足元に貼りついて攻撃が一番安全。 はじかれ無効があると尻尾に弾かれた時の事故がなくなるので演奏しておこう。 集団プレーの時は属性強化、聴覚保護、風圧無効(+根性破りの炎やられを無効にできる属性やられ無効)、 が吹けるTHEレクイエムを使用するとPT全体の事故率も下がると共に、ソロでも有効な武器である。 ランス 安全策を取るなら後ろ足や足元が比較的安全。 基本通り被弾を少なくし、攻撃を途中で止めて回避行動に移る余裕を持とう。 戦術としては、二足歩行時に攻撃、四足歩行時に研ぎやアイテム使用に充てると比較的安定する。 二足歩行時はノーモーションに近いひっかきの対処が出来れば腹下が攻撃しやすい。 四足歩行時は攻撃の範囲・移動距離共に大きいので無理は禁物。 攻撃したい場合は羽下に陣取ると振り向きに頭が狙いやすい。 広範囲ブレスの対処に備えつつ、少し距離をおいて真横から斜め後方に陣取ると比較的安全。 滞空状態では本体下に潜り込み降りてくるのを待とう。 スキル構成はガード主体にするか回避主体にするかは悩ましいところ。 ガード強化を付けておけばブレス系の攻撃をガードできるようになるため安定性が上がるが、 ガード性能+2でも削りを無効化出来ない攻撃が多いので回復に追われることになりやすい。 回避主体の場合は、粉塵爆破をフレーム回避して頭に突きを入れるチャンスに出来るが、 他のブレス系の攻撃の対処が難しくなるのが難点。 ガンランス ガード強化があると死亡率が減るが、ガード主体で戦うと削りダメージがかなり痛い。 他の多くの近接武器と同じく基本的には後ろ足に張り付き、可能な限り攻撃を受けない立ち回りを心がけたい。 属性値も高く素のゲージも長いTHEインパルスが有用だろう。 砲術系スキルをつければ大砲やバリスタ使用時にもダメージの上昇が見込めるため相性良く思えるが、 低人数の場合、各種施設利用の為に無防備な状態を晒すなら尻尾に砲撃でも入れたほうが安全かつ効率的。 ソロなら撃龍槍と拘束弾のみ活用しよう。 粉塵爆発系はフレーム回避で避けられるタイミングを覚えれば頭部を狙うチャンスが増える。 スラッシュアックス ミラボレアスの両サイドの後ろ足付近を定位置に戦う。 切れ味が十分なら剣・斧問わず戦い易いが、特に尻尾に攻撃を吸われやすい斧モードの運用には注意。 とにかく動き回って回避するしかない為、回避距離or性能による避けや納刀術からの緊急回避など、 自分のスタイルに適したスキルを揃えよう。 斧のジャンプ攻撃はリーチが長く先端までちゃんと攻撃判定があるので、慣れれば乗り状態にも移行しやすい。 備えに高級耳栓を発動させておくのもいいだろう。 属性開放突きやぶん回しを全ヒットさせる機会は比較的多いが、出始めはともかくフィニッシュまで出すと 当然大きな隙が生じるため、チャンスを見極めること。 チャージアックス 然るべき回避手段を心得ていれば、手ごわい相手ではない。 というのも、斧モードの開放斬り含めた攻撃を回避される心配があまりない為、ガンガンダメージを蓄積していける。 最適解となる武器は本モンスの黒龍盾斧だが、初見はTHEサプレッションあたりを最低限用意しておきたい。 特に必須スキルというべきものは無いが、回避性能・距離、納刀術、高級耳栓あたりはあると便利。防具の火耐性もあるに越したことはない。 乗りについては発生の早い剣とリーチの長い斧の2種類を活かせばそう難しくない。 乗りダウンを取ったら頭部ないし翼に開放斬り1セットをキッチリ叩き込もう。あまり欲張ると高出力を外すので注意すること。 操虫棍 ミラボレアスの横~斜め後ろから、背中を狙うようにジャンプ攻撃を当てていくと安定して乗りやすい。 攻撃の出が早過ぎると翼に吸われてしまうためボタン連打は禁物。タイミング良く当てよう。 乗ると暴れ→咆哮→暴れであっという間に落とされる場合もあるため、高級耳栓か乗り名人を発動させると良い。 また、高級耳栓がある場合でもスタミナは最大で臨みたい。 乗り成立直前に赤白(可能なら黄も)を採取しておくと、乗りダウン後の頭に連続切り上げ>けさ斬り>なぎ払い2セットがしっかり入れられる。 なお、乗りを狙うと敵の正面に落ちやすいため、敵の行動を良く見て飛びたい。 間違っても絶対に正面から跳ばないこと。引っかきではたき落とされると半ばBC送り確定になる。 ひたすら乗りを狙えば設備系を一切使わずともソロ討伐出来るほど近接では相性が良い。 赤エキス:顔、前脚 白エキス:後ろ脚 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー 大きな図体なので攻撃を当てやすいが、クリティカル距離に陣取ると尻尾の振り向きダメージを受けやすい。 ガンナーはブレス等の大ダメージ攻撃で即死する可能性も高いので、攻撃の軸線をずらしつつダメージを与えていこう。 防御・火耐性共に高くすると生存率が格段に上昇するので、即死が多い場合は火力盛りした防具よりも有用。 火耐性値を+20以上に保てば猫飯含む根性スキルが活きるので、火やられによるBC行きが防げる。 ライトボウガン 例として、蒼火竜砲【烈日】によるソロでの攻略が可能。 砲撃マスターのスキルに徹甲榴弾との組み合わせがとても強力なので、各レベルの調合分も忘れずに持ち込む。 顔以外の肉質に差が少ない為、徹甲榴弾の着弾点はどこでも良く、危険度の高い真正面を立ち位置としなくても良い。 徹甲榴弾を使い切ったら、顔に火炎弾を、体を抜ける様に貫通弾をばらまく。 火炎弾での速射を更に有効化するため、火属性攻撃強化のスキルを加えるとなお良い。 ヘビィボウガン ソロの場合は、しゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無く、貫通弾を撃てる弾種の多いグラン=ダオラなどがストレス無く戦える。 PTの場合は、ラゼンやギガロアなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+スキルも活きてくる。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 なお、火炎竜巻ブレスには回避性能(出来れば+2)で前転フレーム回避出来るので、這いずり攻撃用の回避距離と共に、 生存用スキルとして組み込むのも良いだろう。 弓 回避性能や回避距離は優先して付けたい。 頭を積極的に狙いたいが照準に時間かけすぎるとブレスの餌食になるため、小さい隙には胸などを狙うといいだろう。 四足歩行時は左後足周辺の位置をキープすることを最優先に。竜巻ブレスをフレーム回避できるなら積極的に頭を狙っていこう。 回復したい・強走薬を飲みたい場合などは粉塵爆発のなどに十分な間があるので落ち着いて行おう。慣れないうちはモドリ玉を持っていくのもいい。 ソロでも十分撃退は可能。慣れてきたら火力UPスキルを整え、頭への攻撃頻度を増やしていこう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/鎧竜と黒鎧竜討伐 概要 グラビモスとグラビモス亜種の同時討伐クエ。 グラビモスの弱点は割れて剥き出しになった腹であり、頭は腹以外の部位と比べても弱点にはならない。 そのため、いかに素早く腹の外殻を壊すかが重要になってくる。タル爆弾は早い段階で腹の部位破壊に使うといいだろう。 また、乗り攻撃で破壊できる部位は始めは背中だが、背中が壊れた状態で乗りを成功させると腹の部位破壊になる。 クリアするだけなら撃龍槍を利用しながら乗りを成功させていき、 逃げまわって同士討ちを狙っていくと案外楽に終わる。 ベースキャンプから闘技場へ移動する際に仲間と同じ入り口から移動することで 反対側にいる敵に気づかれずに済むことがある。 気づかれていない間は横槍が入らず各個撃破することが可能。 ただしこの戦法ではエリア中央にある撃龍槍を利用することが難しく、 タイム短縮を狙う場合には向いていない。 ハンマー 攻撃力:806 防御力:551 発動スキル:砥石使用高速化、水属性攻撃強化+1、体術+1、精霊の気まぐれ、不運 装備 備考 武器 マスタークラスター - 頭 ケチャSヘルム 胴 ケチャSメイル 腕 ケチャSアーム 腰 ケチャSフォールド 脚 ケチャSグリーヴ 護石 女王の護石 研ぎ師+10 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 砥石*20、元気ドリンコ*10、ウチケシの実*10、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、 麻痺投げナイフ*5、力の護符*1、力の爪*1、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略: 狩猟笛 攻撃力:1274 防御力:556 発動スキル:広域化+2、笛吹き名人、砥石使用高速化 装備 備考 武器 有頂天外に響くムジカ - 頭 ペッコヘルム 胴 ペッコメイル 腕 ペッコアーム 腰 ペッココイル 脚 ペッコグリーヴ 護石 女王の護石 研ぎ師+10 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 砥石*20、元気ドリンコ*10、ウチケシの実*10、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、 力の護符*1、力の爪*1、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略:自分強化・高級耳栓さえ切らさなければ、同士討ち狙いでひたすら逃げ回るのは最も簡単。 決定打に欠けるため、爆弾や撃龍槍はなるべく2匹同時に当てるなどの工夫でダメージを稼ごう。 スラッシュアックス 攻撃力:1323 防御力:591 発動スキル:見切り+3、防御力UP【小】、早食い+1、回復速度-1 装備 備考 武器 覇剣斧ムルカムトルム - 頭 ガブルヘルム 胴 ガブルメイル 腕 ガブルフォールド 腰 ガブル 脚 ガブルグリーヴ 護石 女王の護石 防御+10 達人+5 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 砥石*20、元気ドリンコ*10、ウチケシの実*10、携帯シビレ罠*1、支給専用大タル爆弾*2、大タル爆弾*3、小タル爆弾*10、 力の護符*1、力の爪*1、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略:攻撃力は申し分ないが切れ味ゲージは緑。剣モード主体で戦おう。 爆弾の所持数が多めなので上手く使っていきたい。 操虫棍 攻撃力:551 防御力:598 発動スキル:力の解放+2、業物、砥石使用高速化、雷属性攻撃強化+1、挑発 装備 備考 武器 蒼紫の氷雨 - 頭 ジンオウSヘルム 胴 ジンオウSメイル 腕 ジンオウSアーム 腰 ジンオウSフォールド 脚 ジンオウSグリーヴ 護石 女王の護石 研ぎ師+10 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 砥石*20、元気ドリンコ*10、ウチケシの実*10、強走薬グレート*1、携帯シビレ罠*1、支給用大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、 力の護符*1、力の爪*1、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略:乗り放題のグラビモスとの相性は抜群。ただし虫のスピードは初期なので赤エキスの維持が難しい。 ブレスで頭を下げた時が赤エキス採取のチャンス。近距離から当てよう。 虫のスピードが遅いことを利用して、赤エキスを取らせた虫から離れるように動き、チャンスになったら取るという手もある。 ソロでやる場合乗り状態は無敵の為、どちらかが怒っている時、怒ってない方に乗り、時間をかけて斬りつけ、 怯み等で乗り失敗まで怒り時間削減を図る手も。 ヘビィボウガン 攻撃力:319 防御力:366 発動スキル:達人、聴覚保護、通常弾強化、体力-10 装備 備考 武器 鼓撃ち弩首領火ッ 防御力+25 頭 リオソウルキャップ 胴 リオソウルレジスト 腕 リオソウルガード 腰 リオソウルコート 脚 リオソウルレギンス 護石 女王の護石 達人+10 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、元気ドリンコ*10、ウチケシの実*10 携帯しびれ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用大タル爆弾*2、大タル爆弾G*2、小タル爆弾*10、麻痺投げナイフ*5、力の護符、力の爪、守りの護符、守りの爪 LV2 通常弾*99、LV3 通常弾*99、LV1 貫通弾*60、LV2 散弾*70、LV1 徹甲榴弾*9、LV1 拡散断*3、氷結弾*60、LV2 減気弾*8 攻略:エリア中央にある地面が若干沈んでいるところでしゃがみ撃ちを使うことで、ブレスの殆どが頭上を素通りするようになる。 ただし、突進などの攻撃や亜種の縦方向ブレスは当たってしまうため注意が必要。 ひたすら腹を狙おう。ボウガンだと原種は破壊前から腹が一番ダメージが大きい。 また、亜種のほうは破壊後の腹以外は全てダメージが同じなため、結局腹を破壊するのが一番効率的である。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。